MFC Socket网络通讯编程
最近因为一个项目需要进行局域网络通讯,向工作单位的软件工程师请教了一下需要用到哪些知识,然后博主就自学了一遍windows网络通讯编程原理,然后就在网上找了一大堆例子,但实际运行效果并不佳,花了大概一周多的时间总算是把网络通讯程序给跑起来了(PS:虽然时间比较长,但对于一个新手程序员来说,算是不错的,哈哈。。。)
声明:本程序是借鉴于此博文的源码(http://blog.csdn.net/lovey_carolin/article/details/6032195)。
TCP流式套接字的编程步骤:
服务器端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。
客户端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字。
以上是Socket网络编程基本步骤,必须熟知!
下面就讲讲如何在MFC中进行Socket 编程。
首先新建一个基于对话框的工程取名为sFile,此工程作为服务器端。删除对话框中的中间代码和OK按钮。在新建的对话框中添加一个List Box控件作为显示窗口,并添加一个Edit control控件作为输入窗口,然后增加一个发送按钮:IDC_BtnSend。在List Box控件上右键点击选择——添加变量,将变量定义为控件类型并取名为m_listwords。
然后再建一个客户端对话框取名为cFile,删除对话框中的中间代码和OK按钮。在新建的对话框中添加一个List Box控件作为显示窗口,并添加一个Edit control控件作为输入窗口,然后增加两个按钮:一个为发送按钮IDC_BtnSend,另一个为连接按钮IDC_BtnConnect。在List Box控件上右键点击选择——添加变量,将变量定义为控件类型并取名为m_listwords。另外需要添加一个IP Adress control控件,然后按添加变量的方法将其关联为控件类型,并取名为m_ip。
服务器端具体步骤如下:
1、 在sFileDlg.h中添加public:void update(CString s);
private: CEdit* send_edit;
void CString2Char(CString str, char ch[]); //此函数为字符格式转换函数,后面会讲到
2、 新建两个socket套接字: SOCKET listen_sock;
SOCKET sock;
在sFileDlg.h中添加 CString IP; //定义为全局变量
并声明线程函数 UINT server_thd(LPVOID p);
3、在OnInitDialog()函数中添加:
send_edit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
send_edit->SetFocus();
char name[128];
hostent* pHost;
gethostname(name, 128);//获得主机名
pHost = gethostbyname(name);//获得主机结构
IP = inet_ntoa(*(in_addr *)pHost->h_addr);
update(_T("本服务器IP地址:") + IP);
AfxBeginThread(server_thd, NULL);//创建线程
4、添加函数update():
void CSFileDlg::update(CString s)
{
m_listwords.AddString(s);
}
5、添加线程函数server_thd():
UINT server_thd(LPVOID p)//线程要调用的函数
{
WSADATA wsaData;
WORD wVersion;
wVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSAStartup(wVersion, &wsaData);
// WSAStartup(0x0202, &wsaData);
SOCKADDR_IN local_addr;
SOCKADDR_IN client_addr;
int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
int res;
char msg[1024];
CsFileDlg * dlg = (CsFileDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();
char ch_ip[20];
CString2Char(IP, ch_ip);//注意!这里调用了字符格式转换函数,此函数功能:CString类型转换为Char类型,实现代码在后面添加
//local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//获取任意IP地址
local_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ch_ip);
local_addr.sin_family = AF_INET;
local_addr.sin_port = htons(8888);
if ((listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)//创建套接字
{
dlg->update(_T("创建监听失败"));
}
if (bind(listen_sock, (struct sockaddr*) &local_addr, sizeof(SOCKADDR_IN)))//绑定套接字
{
dlg->update(_T("绑定错误"));
}
listen(listen_sock, 1);
if ((sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &iaddrSize)) == INVALID_SOCKET)//接收套接字
{
dlg->update(_T("accept 失败"));
}
else
{
CString port;
port.Format(_T("%d"), int(ntohs(client_addr.sin_port)));
dlg->update(_T("已连接客户端:") + CString(inet_ntoa(client_addr.sin_addr)) + " 端口:" + port);
}
接收数据
while (1)
{
if ((res = recv(sock, msg, 1024, 0)) == -1)
{
dlg->update(_T("失去客户端的连接"));
break;
}
else
{
msg[res] = '\0';
dlg->update(_T("client:") + CString(msg));
}
}
return 0;
}
6、添加按钮发送函数(在对话框中右键点击刚添加的按钮弹出菜单,然后选择添加事件响应函数这一栏,将函数命名为OnSending)
事件响应代码如下:
void CsFileDlg::OnSending()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString s;
char msg[1024];
send_edit->GetWindowTextW(s);
CString2Char(s, msg); // 注意!这里调用了字符格式转换函数,此函数功能:CString类型转换为Char类型,实现代码后面添加
if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)
{
show_edit->ReplaceSel(_T("发送失败"));
m_listwords.SetWindowTextW(_T("发送失败"));
}
else if (s == "")
{
MessageBox(_T("请输入信息"));
}
else
{
s = msg;
//update(s);//消息上屏,清空输入,并重获焦点
//show_edit->ReplaceSel(_T("server:") + s);//消息上屏,清空输入,并重获焦点
m_listwords.AddString(_T("server:") + s);
send_edit->SetWindowText(_T(""));
m_listwords.SetFocus();
}
}
void CString2Char(CString str, char ch[])//此函数就是字符转换函数的实现代码
{
int i;
char *tmpch;
int wLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, NULL, 0, NULL, NULL);//得到Char的长度
tmpch = new char[wLen + 1]; //分配变量的地址大小
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, tmpch, wLen, NULL, NULL); //将CString转换成char*
for (i = 0; tmpch[i] != '\0'; i++) ch[i] = tmpch[i];
ch[i] = '\0';
}
客户端具体步骤如下:
1、 在cFileDlg.h中添加 public:void update(CString s);
private: CEdit* send_edit;
void CString2Char(CString str, char ch[]);
2、 新建一个socket套接字: SOCKET sock;
声明线程函数 UINT server_thd(LPVOID p);
3、在OnInitDialog()函数中添加:
send_edit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
4、添加函数update():
void CcFileDlg::update(CString s)
{
m_listwords.AddString(s);
}
5、添加线程函数server_thd():
UINT recv_thd(LPVOID p)
{
int res;
char msg[1024];
//CString s;
CcFileDlg * dlg = (CcFileDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();
接收数据
while (1)
{
if ((res = recv(sock, msg, 1024, 0)) == -1)//接收服务器的数据
{
dlg->update(_T("失去连接"));
break;
}
else
{
msg[res] = '\0';
dlg->update(_T("server:") + CString(msg));
}
}
//closesocket(sock);
return 0;
}
6、添加连接按钮事件响应函数:在连接按钮上右键选择添加事件响应这一栏,将函数取名OnConnecting,如下
void CcFileDlg::OnConnecting(){
// TODO: Add your control notification handler code here
WSADATA wsaData;
SOCKADDR_IN server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
WORD wVersion;
wVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSAStartup(wVersion, &wsaData);
// WSAStartup(0x0202, &wsaData);
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
{
update(_T("create socket error !!!"));
}
//CString ip;
//ip_edit->GetWindowTextW(ip);//取得服务器的IP地址
//server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr((LPSTR)(LPCSTR)ip.GetBuffer());
BYTE nArrIP[4];
m_ip.GetAddress(nArrIP[0], nArrIP[1], nArrIP[2], nArrIP[3]);
CString str;
str.Format(_T("%d.%d.%d.%d"), nArrIP[0], nArrIP[1], nArrIP[2], nArrIP[3]);
ip_edit->SetWindowTextW(str);
char cp[50];
CString2Char(str, cp);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(cp);
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
bind(sock, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR));
if (connect(sock, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(SOCKADDR_IN)) == SOCKET_ERROR)
{
update(_T("连接失败"));
}
else
{
//show_edit->SetWindowText(_T(""));
update(_T("连接成功"));
btnconn->EnableWindow(FALSE);//按钮变灰
AfxBeginThread(recv_thd, NULL);
}
}
7、添加发送按钮事件响应函数:在发送按钮上右键选择添加事件响应这一栏,将函数取名OnSending,如下
void CcFileDlg::OnSending()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//CString s;
//char * msg;
//send_edit->GetWindowTextW(s);
//msg = (LPSTR)(LPCTSTR)s;
//CString2Char(s, msg);
CString s;
char msg[1024];
send_edit->GetWindowTextW(s);
CString2Char(s, msg);
if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)
{
update(_T("发送失败"));
}
else if (s == "")
{
MessageBox(_T("请输入信息"));
}
else
{
s = msg;
update(_T("client:") + s);//消息上屏,清空输入,并重获焦点
send_edit->SetWindowText(_T(""));
send_edit->SetFocus();
}
/*CString s;
char * msg;
send_edit->GetWindowText(s);
msg = (char*)s.GetBuffer(s.GetLength());
if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)
{
show_edit->ReplaceSel(_T("发送失败/r/n"));
}
else if (s == "")
{
MessageBox(_T("请输入信息"));
}
else
{
show_edit->ReplaceSel(_T("client:") + s + "/r/n");//消息上屏,清空输入,并重获焦点
send_edit->SetWindowText(_T(""));
send_edit->SetFocus();
}*/
}
8、最后添加字符格式转换函数
/*
* 函数名: CString2Char
* 参数1: CString str 待转换字符串
* 参数2: char ch[] 转换后将要储存的位置
* 将Unicode下的CString转换为char*
*/
void CString2Char(CString str, char ch[])
{
int i;
char *tmpch;
int wLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, NULL, 0, NULL, NULL);//得到Char的长度
tmpch = new char[wLen + 1]; //分配变量的地址大小
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, tmpch, wLen, NULL, NULL); //将CString转换成char*
for (i = 0; tmpch[i] != '\0'; i++) ch[i] = tmpch[i];
ch[i] = '\0';
}
实验结果如图: