OpenCV实现基于Zernike矩的亚像素边缘检测

   在做物体检测时,由于成本和应用场合的限制,不能够一味地增加相机的分辨率,或者已经用了分辨率很高的相机,但是视野范围很大,仍然无法实现很高的精度,这时就要考虑亚像素技术,亚像素技术就是在两个像素点之间进行进一步的细分,从而得到亚像素级别的边缘点的坐标(也就是float类型的坐标),一般来说,现有的技术可以做到2细分、4细分,甚至很牛的能做到更高,通过亚像素边缘检测技术的使用,可以节约成本,提高识别精度。

    常见的亚像素技术包括灰度矩、Hu矩、空间矩、Zernike矩等,通过查阅多篇论文,综合比较精度、时间和实现难度,选择Zernike矩作为项目中的亚像素边缘检测算法。基于Zernike矩的边缘检测原理,下一篇文章详细再总结一下,这里大体把步骤说一下,并使用OpenCV实现。

    大体步骤就是,首先确定使用的模板大小,然后根据Zernike矩的公式求出各个模板系数,例如我选择的是7*7模板(模板越大精度越高,但是运算时间越长),要计算M00,M11R,M11I,M20,M31R,M31I,M40七个Zernike模板。第二步是对待检测图像进行预处理,包括滤波二值化等,也可以在进行一次Canny边缘检测。第三步是将预处理的图像跟7个Zernike矩模板分别进行卷积,得到7个Zernike矩。第四步是把上一步的矩乘上角度校正系数(这是因为利用Zernike的旋转不变性,Zernike模型把边缘都简化成了x=n的直线,这里要调整回来)。第五步是计算距离参数l和灰度差参数k,根据k和l判断该点是否为边缘点。以下是基于opencv的实现。

[cpp]  view plain  copy
  1. Mat M00 = (Mat_<double>(7, 7) <<  
  2.     0, 0.0287, 0.0686, 0.0807, 0.0686, 0.0287, 0,  
  3.     0.0287, 0.0815, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0815, 0.0287,  
  4.     0.0686, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0686,  
  5.     0.0807, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0807,  
  6.     0.0686, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0686,  
  7.     0.0287, 0.0815, 0.0816, 0.0816, 0.0816, 0.0815, 0.0287,  
  8.     0, 0.0287, 0.0686, 0.0807, 0.0686, 0.0287, 0);  
  9.   
  10. Mat M11R = (Mat_<double>(7, 7) <<  
  11.     0, -0.015, -0.019, 0, 0.019, 0.015, 0,  
  12.     -0.0224, -0.0466, -0.0233, 0, 0.0233, 0.0466, 0.0224,  
  13.     -0.0573, -0.0466, -0.0233, 0, 0.0233, 0.0466, 0.0573,  
  14.     -0.069, -0.0466, -0.0233, 0, 0.0233, 0.0466, 0.069,  
  15.     -0.0573, -0.0466, -0.0233, 0, 0.0233, 0.0466, 0.0573,  
  16.     -0.0224, -0.0466, -0.0233, 0, 0.0233, 0.0466, 0.0224,  
  17.     0, -0.015, -0.019, 0, 0.019, 0.015, 0);  
  18.   
  19. Mat M11I = (Mat_<double>(7, 7) <<  
  20.     0, -0.0224, -0.0573, -0.069, -0.0573, -0.0224, 0,  
  21.     -0.015, -0.0466, -0.0466, -0.0466, -0.0466, -0.0466, -0.015,  
  22.     -0.019, -0.0233, -0.0233, -0.0233, -0.0233, -0.0233, -0.019,  
  23.     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  
  24.     0.019, 0.0233, 0.0233, 0.0233, 0.0233, 0.0233, 0.019,  
  25.     0.015, 0.0466, 0.0466, 0.0466, 0.0466, 0.0466, 0.015,  
  26.     0, 0.0224, 0.0573, 0.069, 0.0573, 0.0224, 0);  
  27.   
  28. Mat M20 = (Mat_<double>(7, 7) <<  
  29.     0, 0.0225, 0.0394, 0.0396, 0.0394, 0.0225, 0,  
  30.     0.0225, 0.0271, -0.0128, -0.0261, -0.0128, 0.0271, 0.0225,  
  31.     0.0394, -0.0128, -0.0528, -0.0661, -0.0528, -0.0128, 0.0394,  
  32.     0.0396, -0.0261, -0.0661, -0.0794, -0.0661, -0.0261, 0.0396,  
  33.     0.0394, -0.0128, -0.0528, -0.0661, -0.0528, -0.0128, 0.0394,  
  34.     0.0225, 0.0271, -0.0128, -0.0261, -0.0128, 0.0271, 0.0225,  
  35.     0, 0.0225, 0.0394, 0.0396, 0.0394, 0.0225, 0);  
  36.   
  37. Mat M31R = (Mat_<double>(7, 7) <<  
  38.     0, -0.0103, -0.0073, 0, 0.0073, 0.0103, 0,  
  39.     -0.0153, -0.0018, 0.0162, 0, -0.0162, 0.0018, 0.0153,  
  40.     -0.0223, 0.0324, 0.0333, 0, -0.0333, -0.0324, 0.0223,  
  41.     -0.0190, 0.0438, 0.0390, 0, -0.0390, -0.0438, 0.0190,  
  42.     -0.0223, 0.0324, 0.0333, 0, -0.0333, -0.0324, 0.0223,  
  43.     -0.0153, -0.0018, 0.0162, 0, -0.0162, 0.0018, 0.0153,  
  44.     0, -0.0103, -0.0073, 0, 0.0073, 0.0103, 0);  
  45.   
  46. Mat M31I = (Mat_<double>(7, 7) <<  
  47.     0, -0.0153, -0.0223, -0.019, -0.0223, -0.0153, 0,  
  48.     -0.0103, -0.0018, 0.0324, 0.0438, 0.0324, -0.0018, -0.0103,  
  49.     -0.0073, 0.0162, 0.0333, 0.039, 0.0333, 0.0162, -0.0073,  
  50.     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  
  51.     0.0073, -0.0162, -0.0333, -0.039, -0.0333, -0.0162, 0.0073,  
  52.     0.0103, 0.0018, -0.0324, -0.0438, -0.0324, 0.0018, 0.0103,  
  53.     0, 0.0153, 0.0223, 0.0190, 0.0223, 0.0153, 0);  
  54.   
  55. Mat M40 = (Mat_<double>(7, 7) <<  
  56.     0, 0.013, 0.0056, -0.0018, 0.0056, 0.013, 0,  
  57.     0.0130, -0.0186, -0.0323, -0.0239, -0.0323, -0.0186, 0.0130,  
  58.     0.0056, -0.0323, 0.0125, 0.0406, 0.0125, -0.0323, 0.0056,  
  59.     -0.0018, -0.0239, 0.0406, 0.0751, 0.0406, -0.0239, -0.0018,  
  60.     0.0056, -0.0323, 0.0125, 0.0406, 0.0125, -0.0323, 0.0056,  
  61.     0.0130, -0.0186, -0.0323, -0.0239, -0.0323, -0.0186, 0.0130,  
  62.     0, 0.013, 0.0056, -0.0018, 0.0056, 0.013, 0);  
  63.   
  64. vector<Point2d> SubEdgePoints;  
  65.   
  66. Mat ZerImageM00;  
  67. filter2D(smoothImage, ZerImageM00, CV_64F, M00, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);  
  68.   
  69. Mat ZerImageM11R;  
  70. filter2D(smoothImage, ZerImageM11R, CV_64F, M11R, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);  
  71.   
  72. Mat ZerImageM11I;  
  73. filter2D(smoothImage, ZerImageM11I, CV_64F, M11I, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);  
  74.   
  75.   
  76. Mat ZerImageM20;  
  77. filter2D(smoothImage, ZerImageM20, CV_64F, M20, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);  
  78.   
  79.   
  80. Mat ZerImageM31R;  
  81. filter2D(smoothImage, ZerImageM31R, CV_64F, M31R, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);  
  82.   
  83. Mat ZerImageM31I;  
  84. filter2D(smoothImage, ZerImageM31I, CV_64F, M31I, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);  
  85.   
  86. Mat ZerImageM40;  
  87. filter2D(smoothImage, ZerImageM40, CV_64F, M40, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT);  
  88.   
  89. int row_number = smoothImageAgain.rows;  
  90. int col_number = smoothImageAgain.cols;  
  91.   
  92. for (int i = 0; i < row_number; i++)  
  93. {  
  94.     for (int j = 0; j <col_number; j++)  
  95.     {  
  96.         if (ZerImageM00.at<double>(i, j) == 0)  
  97.         {  
  98.             continue;  
  99.         }  
  100.           
  101.         double theta_temporary = atan2(ZerImageM31I.at<double>(i, j), ZerImageM31R.at<double>(i, j));  
  102.   
  103.         //compute Z11'/Z31'  
  104.         double rotated_z11 = 0.0;  
  105.         rotated_z11 = sin(theta_temporary)*(ZerImageM11I.at<double>(i, j)) + cos(theta_temporary)*(ZerImageM11R.at<double>(i, j));  
  106.         double rotated_z31 = 0.0;  
  107.         rotated_z31 = sin(theta_temporary)*(ZerImageM31I.at<double>(i, j)) + cos(theta_temporary)*(ZerImageM31R.at<double>(i, j));  
  108.   
  109.         //compute l  
  110.         double l_method1 = sqrt((5 * ZerImageM40.at<double>(i, j) + 3 * ZerImageM20.at<double>(i, j)) / (8 * ZerImageM20.at<double>(i, j)));  
  111.         double l_method2 = sqrt((5 * rotated_z31 + rotated_z11) / (6 * rotated_z11));  
  112.         double l = (l_method1 + l_method2) / 2;  
  113.           
  114.         //compute k/h  
  115.         double k, h;          
  116.         k = 3 * rotated_z11 / 2 / pow((1 - l_method2*l_method2), 1.5);  
  117.         h = (ZerImageM00.at<double>(i, j) - k*PI / 2 + k*asin(l_method2) + k*l_method2*sqrt(1 - l_method2*l_method2)) / PI;  
  118.   
  119.         //judge the edge  
  120.         double k_value = 20.0;  
  121.         double l_value = sqrt(2) / g_N;  
  122.           
  123.         double absl = abs(l_method2 - l_method1);  
  124.         if (k >= k_value && absl <= l_value)  
  125.         {  
  126.             Point2d point_temporary;  
  127.             point_temporary.x = j + g_N*l*cos(theta_temporary) / 2;  
  128.             point_temporary.y = i + g_N*l*sin(theta_temporary) / 2;  
  129.             SubEdgePoints.push_back(point_temporary);  
  130.         }  
  131.         else  
  132.         {  
  133.             continue;  
  134.         }  
  135.     }  
  136. }  
  137. //show edge  
  138. for (size_t i = 0; i < SubEdgePoints.size(); i++)  
  139. {  
  140. Point center_forshow(cvRound(SubEdgePoints[i].x), cvRound(SubEdgePoints[i].y));  
  141. circle(SubImage, center_forshow, 1, Scalar(0, 97, 255), 1, 8, 0);  
  142. }  
  143. imshow("亚像素边缘", SubImage);  
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值