Cube 技术解读 | Cube 小程序技术详解

作者:曾维宏(恒实)

本文为《Cube 技术解读》系列第三篇文章,之前上线的《支付宝新一代动态化技术架构与选型综述》《Cube卡片技术栈解读》欢迎大家回顾。”

小程序作为动态化或者跨端开发的一种技术栈,在业界成为事实标准。Cube 作为一种轻量级小程序技术栈,具有体积小、启动快、内存占用低等特点,也比较适合“即用即走”的小程序场景。以下将重点介绍 Cube 小程序技术栈与技术演进实践(若无特殊说明,所有的数据和图表都是针对小程序)。

Cube 渲染小程序

模块组成

小程序视角,Cube 渲染引擎主要由以下模块组成:

  • Components:主要是小程序规范里的组件;
  • Layout:支持 Inline,Block,Flex,Inline-Block,Inline-Flex 等多种布局方式,还包括文本分词,断行等计算;
  • Style:支持样式解析,样式匹配,样式继承,伪类和伪元素等多种选择器;
  • Rendering:管理渲染相关 Render Tree,图片资源请求调度等;
  • Animation:JS 和 CSS 动画实现;
  • JS Bridge:和 JS 引擎桥接;
  • JS Engine:目前支持 V8,JSC,QuickJS;其中 Android 下支持 V8,QuickJS;
  • Compositor:用于动画和图层的合成器(开发中)。

线程模型

Cube 小程序技术栈内部有这么几个线程:Bridge,Layout,Render,Paint,UI 等。

  • Bridge 线程:执行 JS;与 AppX 桥接的类 DOM 的 JSAPI;处理 JS 相关事件;
  • Layout 线程:布局计算;样式计算与匹配;维护 Layout Tree;
  • Render 线程:维护 Render Tree;绑定数据;分层;
  • Paint 线程:生成绘制命令;
  • UI 线程:平台事件分发;UI 布局。

小结

  • 并行布局,异步绘制:这里的并行是指 JS 执行,Layout 布局 以及 Render 三者完全并行处理。由于 Layout 和 Render,Paint 等不在一个线程,因此是异步绘制;
  • 多个线程协同工作,有点像 CPU 的 5 级流水线。

值得注意得是:Web 渲染引擎有个特点就是和 Node 相关的 DOM 操作必须和 JS 在一个线程。这就导致解析 HTML,布局,样式计算,DOM,JS (包括垃圾回收)都在一个线程里。带来的后果就是只有解析完文档才能看到 UI 效果,这也是 Web 渲染小程序白屏时间较长的一个原因。

Cube小程序技术栈,将“DOM操作” 和 JS 执行解耦。因此 JS 的 GC 不会影响 UI 呈现。这种实现对于加快小程序启动非常有帮助。由于布局计算和 JS 执行也解开耦合,因此一般不会由于 JS 执行阻塞 UI 交互。

Cube 小程序技术栈的特点

  • 体积小,启动快:主 so 只有 2.8 MB(如果包括 Ariver,AppX,InsideSDK,整体小程序技术栈最小是 5.7MB)。另外可以享受到 OS 的红利(包括 UI 的初始化和缓存);
  • 高性能:接近于原生体验;
  • 内存占用小:小程序技术栈初始化后(包括 Inside SDK,Cube,AppX),大约只需要 7.5 MB;
  • 支持 Android,iOS 双端。

与 Web 引擎对比

下面仅仅针对小程序场景与 Web 引擎对比:

Web

Cube

DSL

AXML

CSS

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