钉钉协同引擎与应用场景技术探索

钉钉协同引擎是一个解决跨平台分布式数据一致性问题的Runtime与开发框架,支持多人实时协同、跨端同步和离线可用。通过CoCanvas组件,实现了如‘一起标注’功能;通过CoString等数据结构,简化了跨端数据同步。此外,协同引擎还为第三方应用提供了跨端接力、大屏生产力和离线可用的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:孙然(煮虾)

协同引擎是钉钉面向跨平台终端并解决分布式数据一致性的 Runtime 与开发框架。

它主要解决三类场景问题:

  • 多人实时协同
  • 跨端同步与应用状态接力
  • 离线可用 Local First

同时,它也是面向开放的。一方产品可以用,三方开发者(小程序、H5 应用)也可以用。

协同引擎Demo Show

多人实时协同:一起标注

从钉钉客户端 6.0.0 开始,消息会话里的图片新增了“一起标注”功能。群成员可以对一张图片进行同时勾画,并且所有人都能看到其它人的实时笔迹:

在这里,协同引擎 SDK 提供了一套 CoCanvas(协同画板)组件,图片消息通过引用 CoCanvas 组件快速组装出多人协同能力。除了解决多人实时数据(笔迹数据)的协同问题,协同引擎还提供了当前正在协同的参与者信息,用于业务实现展示诸如“多少人正在标注”信息的功能。

跨端同步:聊天草稿

你是否有遇到过这样的场景:手机上编辑到一半的东西,回到电脑前想继续编辑?或者,手机上截了个图,要在电脑上继续编辑。现在看来,你得在手机上先把信息或图片发给自己,然后再在电脑里下载下来继续操作。整个流程会被跨端传输过程打断。

如果用协同引擎,整个流程或许可以变成这样——你可以实现端到端的输入同步:

或者在一端复制,直接在另一端粘贴:

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