面向组件编程之Unity 4.怎样得到游戏场景中的对象 例如:layer/tag&&SetActive隐藏游戏物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformFeng2 : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        #region
        //使用gameObject方法修改脚本所在对象
        //有听说SetActive()对CPU开销很大,慎用
        gameObject.layer = 2;
        gameObject.SetActive(false);

        //通过搜索标签,得到游戏场景中的某
        //一个游戏对象,使用GameObject静态方法
        //Find通过name寻找,FindWithTag通过Tag寻找
        GameObject plane = GameObject.Find("Cube");
        plane.SetActive(false);
        GameObject player = GameObject.FindWithTag("Finish");
        player.SetActive(false);

        //隐藏所有Finish标签GameObject
        GameObject[] ppane = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");
        for (int i = 0; i < ppane.Length; i++)
        {
            ppane[i].SetActive(false);
        }

        //通过Find name找到游戏物体,5秒后销毁
        GameObject pmane = GameObject.Find("Cylinder");
        Destroy(pmane, 5);
        #endregion
    }
}

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