using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TransformFeng2 : MonoBehaviour
{
Transform Ts;
BoxCollider Tg;
// Use this for initialization
void Start()
{
#region
//3.可以通过游戏物体身上transform
//组件得到其他的任意一个组件
transform.GetComponent<BoxCollider>();
//4.gameObject属性,可以直接得
//到脚本所在游戏物体上的gameobject组件
gameObject.tag = "Finish";
#endregion
}
}
面向组件编程之Unity 2.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:gameObject属性
最新推荐文章于 2024-04-08 11:23:32 发布