面向组件编程之Unity 7.怎样脚本控制物体旋转和移动 关键字:画圆&&Translate/transform.Translate,transform.Rotate

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SphereSpeed : MonoBehaviour {


    //获得球体的Transform组件
    public Transform sphereTransform;
    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Translate方法,第一个参数是每帧移动的量,第二个参数是在哪个坐标系下移动
        如果没有第二个参数,则沿自身坐标系移动
        //transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.World);
        //transform.Rotate(Vector3.forward * 30 * Time.deltaTime, Space.World);
        //Debug.Log(Vector3.up);


        画圆
        //Debug.Log(transform.forward);
        //transform.Rotate(transform.forward * 30 * Time.deltaTime, Space.World);
        //transform.Translate(transform.right * Time.deltaTime * 5);  

        正方向一直对着目标物体 划弧
        //transform.LookAt(sphereTransform);
        //transform.Translate(Vector3.right * 30 * Time.deltaTime);
    }
}

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