using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SphereSpeed : MonoBehaviour {
//获得球体的Transform组件
public Transform sphereTransform;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Translate方法,第一个参数是每帧移动的量,第二个参数是在哪个坐标系下移动
如果没有第二个参数,则沿自身坐标系移动
//transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.World);
//transform.Rotate(Vector3.forward * 30 * Time.deltaTime, Space.World);
//Debug.Log(Vector3.up);
画圆
//Debug.Log(transform.forward);
//transform.Rotate(transform.forward * 30 * Time.deltaTime, Space.World);
//transform.Translate(transform.right * Time.deltaTime * 5);
正方向一直对着目标物体 划弧
//transform.LookAt(sphereTransform);
//transform.Translate(Vector3.right * 30 * Time.deltaTime);
}
}