Unity5权威讲解 笔记

本书为TPS案例

Tricks

  1. CTRL+D 复制预设,按住V可以边缘对齐
  2. 2.

Recommends

  1. 双击Hierarchy View上的对象后,可以快速定位,或者按F,最终移动的对象可以按两次F
  2. 转换工具快捷键Q, W, E, R, T
  3. 枢纽/中心转换Z,局部/全局转换X
  4. GameObjects.Find()一般比较慢,最好不要在Update函数里面调用

Warning

  1. 工程路径不可以有中文
  2. 依据游戏设备频率调用update,在Awake中得到transform组件后再在update里面调用。

Notes

Unity界面/准备游戏开发

场景视图的绘制

模式 内容
Shaded 3D模型表面附着纹理
Wireframe 消除纹理,仅呈现3D模型的Mesh
Shaded Wireframe 同时呈现阴影和网格
Miscellaneous 混合模式,Shadow Cascades, Render Paths, Alpha Channel, Overdraw, Mipmaps
Deferred 只看到过滤后的Albedo, Specular, Smoothness以及Normal纹理
Global Illumination

开发流程

  1. 设置游戏开发环境
  2. 下载安装游戏需要的资源
  3. 设计游戏场景
  4. 构建主人公的移动和攻击
  5. 构建怪兽及其攻击
  6. 构建主人公与怪兽之间的攻击和受袭
  7. 构建游戏管理员
  8. 画面分离与合并

制作游戏场景

Floor

位置
  • Plane/Cube/Quad, 设置Rotation x=90,Scale x = y = 50
  • Floor的y坐标为0可以导出以地面为基准模型位置
纹理
  • 纹理Texture是3D模型表面的图像文件
  • 材质Material用于设置纹理属性(何种纹理,纹理间隙,模型表面特性)
  • 使用方法:创建材质并为其设置纹理,这里Shader为Standard,将纹理拖拽至Albedo插槽
  • 修改材质的Tiling可以变更纹理重复次数

Wall

Prefab

新建一个物件而后拖到Project里面

Light

种类 效果
平行光 Y轴通常为100,不受位置影响
点光源 Range属性改变照射范围
聚光灯 圆锥形的光
区域光 一般是四边形,烘焙后才能呈现,不是实时的

sky

  • 天空表现方式为skybox,skydome
  • 程序天空和可以自行设置天空颜色,大气浓度,亮度,太阳位置以及大小
  • 6面天空盒会消耗6次渲染资源,其他只有1次

主人公

组件编程

  1. 新建空游戏对象,将playerModel作为子对象,这样调整子对象形状位置方向不会影响父对象。如子弹预设方向朝下。

角色移动

方向输入
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
移动
void Start(){
    tr = GetComponent<Transform>();
}

void Update
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