Unity Manual 笔记

这篇笔记详细记录了Unity Manual中的关键知识点,包括场景视图操作如相机视角、3D/2D元素,物理学模块如重力、碰撞检测,脚本编写,以及Unity的自动内存管理机制。此外,还提及了渲染阶段和待解决的网络及UI问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

notes

  • packages: collections of asserts
  • play模式下改变不会被保存
  • Math.Lerp()线性插值

scene view

  • gizmo: camera
  • perspective/orthographic
  • Arrow,orbiting,zooming,flythrough

3D/2D

3D 2D
Perspective Orthographic

physics

  • rigidbody
    • gravity
  • collision
  • sleeping

碰撞

  • Rigidbody with gravity
  • capsule collider with isTrigger

scripts

  • same classname as filename
  • update(): movement, trigging action & responding
  • public –> inspector
  • find object
    • transform.find(“”) // child objects
    • GameObject.Find(“”) // byname
  • update: FixedUpdate->Update-&g
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