使用HTML+CSS+JS 实现粒子动画

:阿余
:2022-3-2-2
:如有错误,敬请指正。感谢!

1 设置网页的样式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>鼠标的粒子尾巴</title>
</head>
<style>
    html,
    body {
        width: 100%;
        height: 100%;
        padding: 0;
        margin: 0;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    .particle {
        width: 4px;
        height: 4px;
        left: 0;
        top: 0;
        border-radius: 50%;
        position: absolute;
        background: red;
    }
</style>
<body>
</body>

</html>

2 移动鼠标生成粒子

window.onmousemove = function (e) {
	var particle = document.createElement('div')
	particle.className = 'particle'
	particle.style.left = e.clientX + 'px'
	particle.style.top = e.clientY + 'px'
	document.body.appendChild(particle)
}

3 为每个粒子生成随机颜色属性

function getRandColor() {
	return 'rgb(' + Math.floor(Math.random() * 256) + ',' + Math.floor(Math.random() * 256) + ',' + Math.floor(Math.random() * 256) + ')'
}

window.onmousemove = function (e) {
	var particle = document.createElement('div')
	particle.className = 'particle'
	particle.setAttribute('bgcolor', getRandColor())
	document.body.appendChild(particle)
}

4 让粒子动起来

window.onmousemove = function (e) {
	var particle = document.createElement('div')
	particle.className = 'particle'
	particle.setAttribute('bgcolor', getRandColor())
	var speedX = Math.random() * 1.5
	var speedY = Math.random() * 0.75 * 1.5
	particle.setAttribute('speedX', speedX)
	particle.setAttribute('speedY', speedY)
	particle.style.left = e.clientX + 'px'
	particle.style.top = e.clientY + 'px'
	// 将粒子添加到网页当中
	document.body.appendChild(particle)
}
// 运动函数
function run() {
	// 获取所有粒子
	var particles = document.getElementsByClassName('particle')
	// 开始遍历
	for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
		// 获取粒子的水平、垂直方向的运动速度
		var speedX = particles[i].getAttribute('speedX')
		var speedY = particles[i].getAttribute('speedY')
		// 获取粒子的颜色
		var color = particles[i].getAttribute('bgcolor')
		// 修改粒子的left 和 top 实现移动效果,(先获取粒子当前的偏移量,然后加上移动速度)
		particles[i].style.left = parseFloat(particles[i].style.left) + parseFloat(speedX) + 'px'
		particles[i].style.top = parseFloat(particles[i].style.top) + parseFloat(speedY) + 'px'
		particles[i].style.backgroundColor = color
	}
}
setInterval(run, 10)

5 让粒子在垂直方向随机向上或向下移动

		window.onmousemove = function (e) {
            var particle = document.createElement('div')
            particle.className = 'particle'
            particle.style.left = e.clientX + 'px'
            particle.style.top = e.clientY + 'px'
            var tempColor = getRandColor()
            particle.setAttribute('bgcolor', tempColor)
            var speedX = Math.random() * 1.5
            var speedY = Math.random() * 0.75 * 1.5
            // 生成随机数
        	var randDirectionValue = Math.random()
			// 随机改变粒子在垂直方向的移动方向,向上 或者 向下
        	speedY = randDirectionValue > 0.5 ? speedY : -speedY
            particle.setAttribute('speedX', speedX)
            particle.setAttribute('speedY', speedY)
            particle.setAttribute('period', 0)
            document.body.appendChild(particle)
        }

6 为粒子设置生命周期,销毁过期粒子

		const MAX_PERIOD = 100
		window.onmousemove = function (e) {
            var particle = document.createElement('div')
            particle.className = 'particle'
            particle.style.left = e.clientX + 'px'
            particle.style.top = e.clientY + 'px'
            var tempColor = getRandColor()
            particle.setAttribute('bgcolor', tempColor)
            var speedX = Math.random() * 1.5
            var speedY = Math.random() * 0.75 * 1.5
            // 生成随机数
        	var randDirectionValue = Math.random()
			// 随机改变粒子在垂直方向的移动方向,向上 或者 向下
        	speedY = randDirectionValue > 0.5 ? speedY : -speedY
            particle.setAttribute('speedX', speedX)
            particle.setAttribute('speedY', speedY)
            particle.setAttribute('period', 0)
            document.body.appendChild(particle)
        }
        function run() {
            var particles = document.getElementsByClassName('particle')
            for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
                var speedX = particles[i].getAttribute('speedX')
                var speedY = particles[i].getAttribute('speedY')
                var color = particles[i].getAttribute('bgcolor')
                var period = parseInt(particles[i].getAttribute('period'))
                period += 1;
                particles[i].style.left = parseFloat(particles[i].style.left) + parseFloat(speedX) + 'px'
                particles[i].style.top = parseFloat(particles[i].style.top) + parseFloat(speedY) + 'px'
                particles[i].style.backgroundColor = color
                particles[i].setAttribute('period', period)
                if (period >= MAX_PERIOD) {
                    document.body.removeChild(particles[i])
                }
            }
        }
        setInterval(run, 10)

7 让粒子的颜色,跟随生命周期变化(淡出效果)

 		function getRandColor() {
 					// 改变随机颜色的返回值 : 0-255,0-255,0-255
            return Math.floor(Math.random() * 256) + ', ' + Math.floor(Math.random() * 256) + ', ' + Math.floor(Math.random() * 256);
        }
        function run() {
            var particles = document.getElementsByClassName('particle')
            for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
                var speedX = particles[i].getAttribute('speedX')
                var speedY = particles[i].getAttribute('speedY')
                var color = particles[i].getAttribute('bgcolor')
                var period = parseInt(particles[i].getAttribute('period'))
                period += 1;
                particles[i].style.left = parseFloat(particles[i].style.left) + parseFloat(speedX) + 'px'
                particles[i].style.top = parseFloat(particles[i].style.top) + parseFloat(speedY) + 'px'
                 // 让粒子的颜色跟随,生命值而变化:使用 rgba 改变颜色的透明度
                particles[i].style.backgroundColor = 'rgba(' + color + ',' + (1 - period / 100) + ')';
                particles[i].setAttribute('period', period)
                if (period >= MAX_PERIOD) {
                    document.body.removeChild(particles[i])
                }
            }
        }
        

8 完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>鼠标的粒子尾巴</title>
</head>
<style>
    html,
    body {
        width: 100%;
        height: 100%;
        padding: 0;
        margin: 0;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    .particle {
        width: 4px;
        height: 4px;
        left: 0;
        top: 0;
        border-radius: 50%;
        position: absolute;
        background: red;
    }
</style>

<body>
</body>
<script>
    // 定义粒子最大生命周期
    const MAX_PERIOD = 100

    // 获取随机颜色函数,返回值 : 0-255,0-255,0-255
    function getRandColor() {
        return Math.floor(Math.random() * 256) + ', ' + Math.floor(Math.random() * 256) + ', ' + Math.floor(Math.random() * 256);
    }
    // 鼠标移动事件处理
    window.onmousemove = function (e) {
        // 生成粒子
        var particle = document.createElement('div')
        //设置类名,使用 css,设置默认样式 
        particle.className = 'particle'
        // 将粒子的 left top 偏移,设置为鼠标移动的位置
        particle.style.left = e.clientX + 'px'
        particle.style.top = e.clientY + 'px'
        // 获取随机颜色值 xx,xx,xx
        var tempColor = getRandColor()
        // 设置为 bgcolor 属性
        particle.setAttribute('bgcolor', tempColor)
        // 生成粒子水平和垂直方向的随机移动速度
        var speedX = Math.random() * 1.5
        var speedY = Math.random() * 0.75 * 1.5
        // 生成随机数
        var randDirectionValue = Math.random()
        // 随机改变粒子在垂直方向的移动方向,向上 或者 向下
        speedY = randDirectionValue > 0.5 ? speedY : -speedY
        // 为该粒子设置X,Y轴移动速度,和生命周期
        particle.setAttribute('speedX', speedX)
        particle.setAttribute('speedY', speedY)
        particle.setAttribute('period', 0)
        // 添加到网页当中
        document.body.appendChild(particle)
    }

    // 运动函数
    function run() {
        // 获取所有的粒子
        var particles = document.getElementsByClassName('particle')

        // 开始遍历
        for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
            // 获取粒子的水平、垂直方向的运动速度
            var speedX = particles[i].getAttribute('speedX')
            var speedY = particles[i].getAttribute('speedY')
            // 获取粒子的颜色值
            var color = particles[i].getAttribute('bgcolor')
            // 获取粒子的当前的生命值
            var period = parseInt(particles[i].getAttribute('period'))
            // 增加生命值
            period += 1;
            // 将当前生命值重新设置给该粒子
            particles[i].setAttribute('period', period)
            // 修改粒子的left 和 top 实现移动效果,(先获取粒子当前的偏移量,然后加上移动速度)
            particles[i].style.left = parseFloat(particles[i].style.left) + parseFloat(speedX) + 'px'
            particles[i].style.top = parseFloat(particles[i].style.top) + parseFloat(speedY) + 'px'
            // 让粒子的颜色跟随,生命值而变化:使用 rgba 改变颜色的透明度
            particles[i].style.backgroundColor = 'rgba(' + color + ',' + (1 - period / 100) + ')';

            // 如果该粒子生命值超过的定义的最大生命周期,则销毁该粒子
            if (period >= MAX_PERIOD) {
                document.body.removeChild(particles[i])
            }
        }
    }
		// 使用定时器运行运动函数
    setInterval(run, 10)
</script>

</html>

``

以下是一个简单的粒子光束生长的示例代码,使用HTMLCSSJavaScriptHTML: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Particle Beam Growth</title> <style> body { background-color: black; margin: 0; padding: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <script src="particle-beam.js"></script> </body> </html> ``` CSS: ```css canvas { width: 100%; height: 100%; } ``` JavaScript: ```js const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; window.addEventListener("resize", () => { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }); class Particle { constructor(x, y, dx, dy, size, color) { this.x = x; this.y = y; this.dx = dx; this.dy = dy; this.size = size; this.color = color; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } update() { if (this.x + this.size > canvas.width || this.x - this.size < 0) { this.dx = -this.dx; } if (this.y + this.size > canvas.height || this.y - this.size < 0) { this.dy = -this.dy; } this.x += this.dx; this.y += this.dy; this.draw(); } } class ParticleBeam { constructor(x, y, color) { this.particles = []; this.color = color; for (let i = 0; i < 30; i++) { const dx = Math.random() - 0.5; const dy = Math.random() - 0.5; const size = Math.random() * 3; const particle = new Particle(x, y, dx, dy, size, this.color); this.particles.push(particle); } } draw() { this.particles.forEach((particle) => { particle.update(); }); } } let particleBeams = []; function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); particleBeams.forEach((particleBeam, index) => { if (particleBeam.particles.length <= 0) { particleBeams.splice(index, 1); } else { particleBeam.draw(); } }); } canvas.addEventListener("click", (event) => { const x = event.clientX; const y = event.clientY; const color = `rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${ Math.random() * 255 })`; const particleBeam = new ParticleBeam(x, y, color); particleBeams.push(particleBeam); }); animate(); ``` 这段代码使用了 Canvas 来绘制粒子,每次点击鼠标时会在点击位置生成一个随机颜色的粒子光束,并在画布上逐渐生长。在动画循环中,会遍历所有粒子光束并更新并绘制所有粒子。当一个粒子光束的粒子数为0时,将从粒子光束数组中移除。
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