ffmpeg基本介绍

AVFrame表示解码过后的一个数据帧
  • 这个结构体用来描述解码出音视频数据。
  • AVFrame必须使用av_frame_alloc分配()。
  • AVFrame必须与av_frame_free释放()。
  • AVFrame通常分配一次,然后重复使用多次,不同的数据(如一个AVFrame持有来自解码器的frames。)在再次使用时,av_frame_unref()将自由持有的任何之前的帧引用并重置它变成初始态。
  • AVPicture

    对应AVPicture里面有data[4]和linesize[4]其中data是一个指向指针的指针(二级、二维指针),也就是指向视频数据缓冲区的首地址,而data[0]~data[3]是一级指针,可以用如下的图来表示:

    data -->xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
            ^                ^              ^
            |                |              |
             data[0]      data[1]         data[2]

    比如说,当pix_fmt=PIX_FMT_YUV420P时,data中的数据是按照YUV的格式存储的,也就是:

    data -->YYYYYYYYYYYYYYUUUUUUUUUUUUUVVVVVVVVVVVV ^ ^ ^ | | | data[0] data[1] data[2]

    linesize是指对应于每一行的大小,为什么需要这个变量,是因为在 YUV格式和RGB格式时,每行的大小不一定等于图像的宽度,对于RGB格式输出时,只有一个通道(bgrbgrbgr......)可用,即 linesize[0],和data[0],so RGB24 : data[0] = packet rgb//bgrbgrbgr......linesize[0] = width*3其他的如data[1][2][3]与linesize[1][2][3]无任何意义.

    而对于YUV格式输出时,有三个通道可用,即data[0][1][2],与linesize[0][1][2],而yuv格式对于运动估计时,需要填充padding(right, bottom),故:linesize=width+padding size(16+16).


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值