Go-26 闭包详解(引用了外部变量的匿名函数)

本文详细探讨Go语言中的闭包,解释其作为引用了自由变量的匿名函数特性。通过示例说明闭包如何在内部修改引用的变量,展示闭包的记忆效应以及如何实现生成器。同时,文章比较了不同编程语言中闭包的实现和捕获机制,并提供了累加器和玩家生成器的闭包应用案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go语言中闭包是引用了自由变量的函数,被引用的自由变量和函数一同存在,即使已经离开了自由变量的环境也不会被释放或者删除,在闭包中可以继续使用这个自由变量,因此,简单的说:

函数 + 引用环境 = 闭包

同一个函数与不同引用环境组合,可以形成不同的实例,如下图所示。

                                                                          图:闭包与函数引用

一个函数类型就像结构体一样,可以被实例化,函数本身不存储任何信息,只有与引用环境结合后形成的闭包才具有“记忆性”,函数是编译期静态的概念,而闭包是运行期动态的概念。

其它编程语言中的闭包

闭包(Closure)在某些编程语言中也被称为 Lambda 表达式。

闭包对环境中变量的引用过程也可以被称为“捕获”,在 C++11 标准中,捕获有两种类型,分别是引用和复制,可以改变引用的原值叫做“引用捕获”,捕获的过程值被复制到闭包中使用叫做“复制捕获”。

在 Lua 语言中,将被捕获的变量起了一个名字叫做 Upvalue,因为捕获过程总是对闭包上方定义过的自由变量进行引用。

闭包在各种语言中的实现也是不尽相

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值