Java多线程进阶—— J.U.C之synchronizer框架:CyclicBarrier

一、CyclicBarrier简介

CyclicBarrier是一个辅助同步器类,在JDK1.5时随着J.U.C一起引入。

这个类的功能和我们之前介绍的CountDownLatch有些类似。我们知道,CountDownLatch是一个倒数计数器,在计数器不为0时,所有调用await的线程都会等待,当计数器降为0,线程才会继续执行,且计数器一旦变为0,就不能再重置了。

CyclicBarrier可以认为是一个栅栏,栅栏的作用是什么?就是阻挡前行。
顾名思义,CyclicBarrier是一个可以循环使用的栅栏,它做的事情就是:
让线程到达栅栏时被阻塞(调用await方法),直到到达栅栏的线程数满足指定数量要求时,栅栏才会打开放行。

这其实有点像军训报数,报数总人数满足教官认为的总数时,教官才会安排后面的训练。

可以看下面这个图来理解下:
一共4个线程A、B、C、D,它们到达栅栏的顺序可能各不相同。当A、B、C到达栅栏后,由于没有满足总数【4】的要求,所以会一直等待,当线程D到达后,栅栏才会放行。

clipboard.png

从CyclicBarrier的构造器,我们也可以看出关于这个类的一些端倪,CyclicBarrier有两个构造器:

构造器一:

clipboard.png


这个构造器的参数parties就是之前说的需要满足的计数总数。

构造器二:

clipboard.png


这个构造器稍微特殊一些,除了指定了计数总数外,传入了一个Runnable任务。

Runnable任务其实就是当最后一个线程到达栅栏时,后续立即要执行的任务。

比如,军训报数完毕后,总人数满足了要求,教官就会开始命令大家执行下一个任务,这个【下一个任务】就是这里的Runnable。

二、CyclicBarrier示例

我们来看一个CyclicBarrier的示例,来理解下它的功能。

假设现在有这样一个场景:
5个运动员准备跑步比赛,运动员在赛跑前会准备一段时间,当裁判发现所有运动员准备完毕后,就举起发令枪,比赛开始。
这里的起跑线就是屏障,运动员必须在起跑线等待其他运动员准备完毕。
public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) {

        int N = 5;  // 运动员数
        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(N, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("****** 所有运动员已准备完毕,发令枪:跑!******");
            }
        });

        for (int i = 0; i < N; i++) {
            Thread t = new Thread(new PrepareWork(cb), "运动员[" + i + "]");
            t.start();
        }

    }


    private static class PrepareWork implements Runnable {
        private CyclicBarrier cb;

        PrepareWork(CyclicBarrier cb) {
            this.cb = cb;
        }

        @Override
        public void run() {

            try {
                Thread.sleep(500);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 准备完成");
                cb.await();          // 在栅栏等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

执行上面的程序,可能的输出结果如下:

运动员[3]: 准备完成
运动员[1]: 准备完成
运动员[0]: 准备完成
运动员[2]: 准备完成
运动员[4]: 准备完成
****** 所有运动员已准备完毕,发令枪:跑!******

从输出可以看到,线程到达栅栏时会被阻塞(调用await方法),直到到达栅栏的线程数满足指定数量要求时,栅栏才会打开放行。

CyclicBarrier对异常的处理

我们知道,线程在阻塞过程中,可能被中断,那么既然CyclicBarrier放行的条件是等待的线程数达到指定数目,万一线程被中断导致最终的等待线程数达不到栅栏的要求怎么办?

CyclicBarrier一定有考虑到这种异常情况,不然其它所有等待线程都会无限制地等待下去。
那么CyclicBarrier是如何处理的呢?

我们看下CyclicBarrier的await()方法:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    //...
}

可以看到,这个方法除了抛出InterruptedException异常外,还会抛出BrokenBarrierException

BrokenBarrierException表示当前的CyclicBarrier已经损坏了,可能等不到所有线程都到达栅栏了,所以已经在等待的线程也没必要再等了,可以散伙了。

出现以下几种情况之一时,当前等待线程会抛出BrokenBarrierException异常:

  1. 其它某个正在await等待的线程被中断了
  2. 其它某个正在await等待的线程超时了
  3. 某个线程重置了CyclicBarrier(调用了reset方法,后面会讲到)

另外,只要正在Barrier上等待的任一线程抛出了异常,那么Barrier就会认为肯定是凑不齐所有线程了,就会将栅栏置为损坏(Broken)状态,并传播BrokenBarrierException给其它所有正在等待(await)的线程。

我们来对上面的例子做个改造,模拟下异常情况:

public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        int N = 5;  // 运动员数
        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(N, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("****** 所有运动员已准备完毕,发令枪:跑!******");
            }
        });

        List<Thread> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            Thread t = new Thread(new PrepareWork(cb), "运动员[" + i + "]");
            list.add(t);
            t.start();
            if (i == 3) {
                t.interrupt();  // 运动员[3]置中断标志位
            }
        }

        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("Barrier是否损坏:" + cb.isBroken());
    }


    private static class PrepareWork implements Runnable {
        private CyclicBarrier cb;

        PrepareWork(CyclicBarrier cb) {
            this.cb = cb;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 准备完成");
                cb.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 被中断");
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 抛出BrokenBarrierException");
            }
        }
    }
}

可能的输出结果:

运动员[0]: 准备完成
运动员[2]: 准备完成
运动员[1]: 准备完成
运动员[3]: 准备完成
运动员[3]: 被中断
运动员[4]: 准备完成
运动员[4]: 抛出BrokenBarrierException
运动员[0]: 抛出BrokenBarrierException
运动员[1]: 抛出BrokenBarrierException
运动员[2]: 抛出BrokenBarrierException
Barrier是否损坏:true

这段代码,模拟了中断线程3的情况,从输出可以看到,线程0、1、2首先到达Brrier等待。
然后线程3到达,由于之前设置了中断标志位,所以线程3抛出中断异常,导致Barrier损坏,此时所有已经在栅栏等待的线程(0、1、2)都会抛出BrokenBarrierException异常。
此时,即使再有其它线程到达栅栏(线程4),都会抛出BrokenBarrierException异常。

注意:使用 CyclicBarrier时,对异常的处理一定要小心,比如线程在到达栅栏前就抛出异常,此时如果没有重试机制,其它已经到达栅栏的线程会一直等待(因为没有还没有满足总数),最终导致程序无法继续向下执行。

三、CyclicBarrier原理

CyclicBarrier的构造

CyclicBarrier有两个构造器:
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(10);

clipboard.png

构造器内部的各个字段含义如下:

字段名作用
parties栅栏开启需要的到达线程总数
count剩余未到达的线程总数
barrierCommand最后一个线程到达后执行的任务

CyclicBarrier的内部结构

CyclicBarrier 并没有自己去实现AQS框架的API,而是利用了ReentrantLockCondition

public class CyclicBarrier {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition trip = lock.newCondition();

    // 栅栏开启需要的到达线程总数
    private final int parties;

    // 最后一个线程到达后执行的任务
    private final Runnable barrierCommand;

    // 剩余未到达的线程总数
    private int count;

    // 当前轮次的运行状态
    private Generation generation = new Generation();

    // ...
}

需要注意的是generation这个字段:

clipboard.png

我们知道,CyclicBarrier 是可以循环复用的,所以CyclicBarrier 的每一轮任务都需要对应一个generation 对象。
generation 对象内部有个broken字段,用来标识当前轮次的CyclicBarrier 是否已经损坏。
nextGeneration方法用来创建一个新的generation 对象,并唤醒所有等待线程,重置内部参数。

CyclicBarrier的核心方法

我们先来看下await方法:

clipboard.png

可以看到,无论有没有超时功能,内部都是调了dowait这个方法:

clipboard.png

dowait方法并不复杂,一共有3部分:

  1. 判断栅栏是否已经损坏或当前线程已经被中断,如果是会分别抛出异常;
  2. 如果当前线程是最后一个到达的线程,会尝试执行最终任务(如果构造CyclicBarrier对象时有传入Runnable的话),执行成功即返回,失败会破坏栅栏;
  3. 对于不是最后一个到达的线程,会在Condition队列上等待,为了防止被意外唤醒,这里用了一个自旋操作。

破坏栅栏用的是breakBarrier方法:

clipboard.png

再来看下CyclicBarrierreset方法:

clipboard.png

该方法先破坏栅栏,然后开始下一轮(新建一个generation对象)。

四、CyclicBarrier接口/类声明

类声明:

clipboard.png

构造器声明:

clipboard.png

接口声明:

clipboard.png

 

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