内存分配与回收策略(五)

回收策略:

  1. Minor GC
  2. Major GC/Full GC

 

Minor GC:发生在新生代的GC,发生非常频繁,消耗时间短。

Major GC:发生在老年代GC,消耗时间一般为新生代GC的10倍,甚至更多(1000倍)。

Full GC:新生代+老年代 GC。一般情况MajorGC是由MinorGC触发,所以MajorGC一般(也有一些收集器直接进行Major GC)会伴随一次Minor GC,所以也写成Major GC/Full GC。

内存分配:

1.对象优先在Eden分配:大多数情况下,对象在新生代Eden区分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。

2.大对象直接进入老年代:虚拟机提供一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制。(PretenureSizeThreshold参数只对Serial和ParNew两款收集器有效,Parallel Scavenge收集器不认识这个参数。)

3.长期存活的对象将进入老年代:虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次MinorGC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。对象在Survivor区中每“熬过”一次MinorGC,年龄就增加1岁,当年龄增加到一定程度(默认为15岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数:-XX:MaxTenuringThreshold设置。

4.动态年龄判断:为了更好的适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远要求对象年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于等于该年龄的对象就直接进入老年代,无需达MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

5.空间分配担保:在发生MinorGC之前,虚拟机会先检查老年代**最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么MinorGC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次MinorGC,尽管这次MinorGC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许“冒险”,那这时也要改为进行一次FullGC。

 

PS:冒险:因为新生代使用复制收集算法,但是为了内存利用率,只使用其中一个Survivor空间作为轮换备份。如果当出现MinorGC后仍然有大量存活,就需要老年代进行分配担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少对象存活下来 在实际内存回收完成之前是无法明确知道的,所以只能取之前一次晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行FullGC来让老年代腾出更多空间。由于取平均值进行比较是一种动态概率的手段,也可能某次MinorGC存活对象突增,远远高于平均值,依然会导致担保失败(Handle Promotion Failure)。如果出现了HPF失败,那就只能在失败后重新发起一次FullGC。大部分情况下,HandlePromotionFailure开关是打开的,避免FullGC过于频繁。

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