![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
UE4学习记录
自己学习UE4笔记
大雪皑皑
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
第二套UV的制作
在UE4中第二套UV第二套UV为存储光照贴图 也就是烘焙时 第二套UV存储光照信息第二套UV不能重叠 否则烘焙会出错在3DMAX里的第二套uv在修改器中选择 UVW展开将UV通道中的贴图通道改为2如果第一套UV展开的很完美了没有重叠现象且都在0-1的UV象限 就选择移动如果第一套UV有重叠或没有在0-1的UV象限 选择放弃 在第二UV通道 重新展开UV在maya里的第二套UV选择建模模块下的UV下的 UV集编辑器新建一个UV集 如果第一套UV很完美就选复制原创 2020-08-12 20:35:09 · 6217 阅读 · 0 评论 -
UE4 DDC软件资产导出前注意事项
UE4 DDC软件资产导出前注意事项将模型分类为两类资源一、固定位置类资源二、可移动或可重复利用的资源注意:UE4为Z轴向上 单位是厘米 导出时设置好坐标系和单位将模型分类为两类资源一、固定位置类资源在UE4里不会产生任何变换的的物体例如:地面、墙等导出设置:1、删除多于的点线面2、检查UV,并制作第二套UV,第二套UV不允许有任何重叠3、设置好轴心点位置二、可移动或可重复利用的资源可在UE4里变换位置,或重复运用的物体例如。桌子,砖块等1、删除多余的点线面2、检查UV,并制原创 2020-08-12 20:18:38 · 583 阅读 · 0 评论