将模型分类为两类资源
一、固定位置类资源
在UE4里不会产生任何变换的的物体
例如:地面、墙等
导出设置:
1、删除多于的点线面
2、检查UV,并制作第二套UV,第二套UV不允许有任何重叠
3、设置好轴心点位置
二、可移动或可重复利用的资源
可在UE4里变换位置,或重复运用的物体
例如。桌子,砖块等
1、删除多余的点线面
2、检查UV,并制作第二套UV,第二套UV不允许有任何重叠
3、将物体的位置放在原点,并将坐标轴设置为0,0,0.
4、导出时重置变换。
注意:UE4为Z轴向上 单位是厘米 导出时设置好坐标系和单位
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