UE4 DDC软件资产导出前注意事项

将模型分类为两类资源

一、固定位置类资源

在UE4里不会产生任何变换的的物体
例如:地面、墙等
导出设置:
1、删除多于的点线面
2、检查UV,并制作第二套UV,第二套UV不允许有任何重叠
3、设置好轴心点位置

二、可移动或可重复利用的资源

可在UE4里变换位置,或重复运用的物体
例如。桌子,砖块等
1、删除多余的点线面
2、检查UV,并制作第二套UV,第二套UV不允许有任何重叠
3、将物体的位置放在原点,并将坐标轴设置为0,0,0.
4、导出时重置变换。

注意:UE4为Z轴向上 单位是厘米 导出时设置好坐标系和单位

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大雪皑皑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值