在UE4中第二套UV 第二套UV为存储光照贴图 也就是烘焙时 第二套UV存储光照信息 第二套UV不能重叠 否则烘焙会出错 在3DMAX里的第二套uv 在修改器中选择 UVW展开 将UV通道中的贴图通道改为2 如果第一套UV展开的很完美了没有重叠现象且都在0-1的UV象限 就选择移动 如果第一套UV有重叠或没有在0-1的UV象限 选择放弃 在第二UV通道 重新展开UV 在maya里的第二套UV 选择建模模块下的UV下的 UV集编辑器 新建一个UV集 如果第一套UV很完美就选复制 此时打开 UV编辑器 在UV集里就可以看到两个UV了 切换UV并展开