第二套UV的制作

在UE4中第二套UV

第二套UV为存储光照贴图 也就是烘焙时 第二套UV存储光照信息
第二套UV不能重叠 否则烘焙会出错

在3DMAX里的第二套uv

在修改器中选择 UVW展开
在这里插入图片描述
将UV通道中的贴图通道改为2
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果第一套UV展开的很完美了没有重叠现象且都在0-1的UV象限 就选择移动

如果第一套UV有重叠或没有在0-1的UV象限 选择放弃 在第二UV通道 重新展开UV

在maya里的第二套UV

选择建模模块下的UV下的 UV集编辑器
在这里插入图片描述
新建一个UV集 如果第一套UV很完美就选复制
在这里插入图片描述
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此时打开 UV编辑器
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在UV集里就可以看到两个UV了 切换UV并展开
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