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原创 用户登录记住密码
一、实验原理 实现用户名和密码的功能是通过SharedPreferences存储实现的。当用户选中了记住密码复选框,并成功登录一次后,这个时候如果再重新启动登录界面。之前输入的用户名密码就会显示在文本框中。二、训练项目 掌握SharedPreferences的使用。三、案例实现 登录对应的布局文件Activity_login.xml<LinearLayout xml
2017-04-07 20:28:04 334
原创 四种启动模
一、四种启动模式的区分1、standard是系统默认的启动模式。Standard模式是每次都会创建新的Activity对象,当点击返回按钮时,他会将栈顶(当前Activity)消灭,然后跳到下一层,不过此时在这个Activity中再次点击按钮创建对象时,它会另外创建新的Activity对象,这种模式可能大多数情况下不是我们需要的,因为对系统性能的消耗过大。2、singl
2017-03-31 12:39:34 376
原创 装备选择
一、实验目的为了让初学者掌握Activity回传的数据,同过案例装备选择来演示Activity回传数据。本案例实现了购买装备增加生命值的功能。二、训练目标1) 掌握组件ProgressBar的使用2) 掌握startActivityForResult方法的使用三、案例实现1、装备选择对的布局文件(Activity_main.xml)如下所示:<ImageView
2017-03-30 11:15:04 213
原创 手机信息页面
一、 实验目的1. 掌握相对布局、线性布局的使用2. 掌握样式的使用3. 掌握如何对程序进行国际化二、设计思路1.新建一个项目2.将准备好的八个图标复制到res/drawable文件夹下3.创建values-zh-rCN、values-en-rUS文件夹,并在文件夹中创建strings.xml文件4.相同控件之间的外边距和宽高都是固定的。因此会产生大量重复的代码,所
2017-03-14 16:27:37 308
空空如也
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