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原创 怪物朝向处理
目的是处理怪物一变走,一边看向某个地方,这里是摄像头,脚本放在怪物身上 Debug.Log("Camera.main.transform.position" + Camera.main.transform.position); Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(Camera.main.tra...
2019-06-24 09:02:56 245
原创 异步加载场景
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2019-06-01 10:49:56 177
Master Server Kit 1.18.zip
2019-05-16
itween 加官网例子
2019-03-02
仿音乐节奏大师
2018-10-30
空空如也
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