C语言指针总结

指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。
程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。
定义含义
int *pp 可以指向 int 类型的数据,也可以指向类似 int arr[n] 的数组。
int **pp 为二级指针,指向 int *类型的数据(变量的值)。
int *p[n]p为指针数组,[]的优先级高于 ,所以应该理解为 int (p[n]); //数组里存放指针
int (*p)[n]p为二维数组指针,占用4个字节
int (*p)()p为函数指针,指向原型为 int func() 的函数。
int *p()p是一个函数,返回类型是int *。
  1. 指针变量可以进行加减运算,例如p++、p+i、p-=i。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。
  2. 给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如int *p = 1000;是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。
  3. 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL。
  4. 两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。
  5. 数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。

关于 * 和 & 的谜题

假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a和&*pa分别是什么意思呢?

&a可以理解为(&a),&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,&a仍然等价于 a。

&*pa可以理解为&(*pa),*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。

对星号*的总结

在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:
* 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,这是最容易理解的。
* 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100; int *p = &a;。
* 表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;。

### 对数组指针的谜题
假设 p 是指向数组 arr 中第 n 个元素的指针,那么*p++*++p(*p)++ 分别是什么意思呢?
* p++ 等价于 (p++),表示先取得第 n 个元素的值,再将 p 指向下一个元素。
* ++p 等价于 (++p),会先进行 ++p 运算,使得 p 的值增加,指向下一个元素,整体上相当于 *(p+1),所以会获得第 n+1 个数组元素的值。
* (*p)++ 就非常简单了,会先取得第 n 个元素的值,再对该元素的值加 1。假设 p 指向第 0 个元素,并且第 0 个元素的值为 99,执行完该语句后,第 0 个元素的值就会变为 100。

指针数组和二维数组指针的区别

指针数组和二维数组指针在定义时非常相似,只是括号的位置不同:
1. int *p1[5]; //指针数组,可以去掉括号直接写作 int *p1[5];
2. int (*p)[5]; //二维数组指针,不能去掉括号

指针数组和二维数组指针有着本质上的区别:指针数组是一个数组,只是每个元素保存的都是指针,以上面的 p1 为例,在32位环境下它占用 4×5 = 20 个字节的内存。二维数组指针是一个指针,它指向一个二维数组,以上面的 p2 为例,它占用 4 个字节的内存。

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