Android paint画笔

要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:

setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 
setColor: 设置画笔颜色 
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。 
setAlpha: 设置Alpha值 
setTextSize: 设置字体尺寸。 
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。 
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
getColor: 得到画笔的颜色 
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。

  • Paint类介绍

    • Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

    • 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

    • 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

    • 1.图形绘制

    • setARGB(int a,int r,int g,int b);

    • 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

    • setAlpha(int a);

    • 设置绘制图形的透明度。

    • setColor(int color);

    • 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

    • setAntiAlias(boolean aa);

      • 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

      • setDither(boolean dither);

      • 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

      • setFilterBitmap(boolean filter);

      • 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

      • 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

      • setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

      • 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *

      • setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

      • 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

      • setPathEffect(PathEffect effect);

      • 设置绘制路径的效果,如点画线等

      • setShader(Shader shader);

      • 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

      • setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

      • 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

      • setStyle(Paint.Style style);

      • 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

      • setStrokeCap(Paint.Cap cap);

      • 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

      • Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

      • setSrokeJoin(Paint.Join join);

      • 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

      • setStrokeWidth(float width);

      • 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

      • setXfermode(Xfermode xfermode);

      • 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

      • 2.文本绘制

      • setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

      • 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

      • setSubpixelText(boolean subpixelText);

      • 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

      • setTextAlign(Paint.Align align);

      • 设置绘制文字的对齐方向

    • setTextScaleX(float scaleX);

      • 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

        • setTextSize(float textSize);

        • 设置绘制文字的字号大小

        • setTextSkewX(float skewX);

        • 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

        • setTypeface(Typeface typeface);

        • 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

        • setUnderlineText(boolean underlineText);

        • 设置带有下划线的文字效果

        • setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

        • 设置带有删除线的效果

Canvas

当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

   Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
   Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
   Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
   drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
   setBitmap:  设置具体画布。
   clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
   isOpaque:检测是否支持透明。
   rotate:  旋转画布
   setViewport:  设置画布中显示窗口。
   skew:  设置偏移量。

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.java

[java] view plaincopy
public class CustomActivity extends Activity {

@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
    init();  
}  

private void init() {  
    LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  
    final DrawView view=new DrawView(this);  
    view.setMinimumHeight(500);  
    view.setMinimumWidth(300);  
    //通知view组件重绘    
    view.invalidate();  
    layout.addView(view);  
      
}  

}

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
DrawView.java

[java] view plaincopy
public class DrawView extends View {

public DrawView(Context context) {  
    super(context);  
}  

@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    super.onDraw(canvas);  
    /* 
     * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
     * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
     */  
    // 创建画笔  
    Paint p = new Paint();  
    p.setColor(Color.RED);// 设置红色  

    canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本  
    canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆  
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
    canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆  

    canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);  
    p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色  
    canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线  
    canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线  
    //画笑脸弧线  
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
    RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
    oval1.set(190, 20, 220, 40);  
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  
    oval1.set(160, 30, 210, 60);  
    canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形  

    canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);  
    p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色  
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满  
    canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形  
    canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形  

    canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);  
    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */  
    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
            new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
                    Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。  
    p.setShader(mShader);  
    // p.setColor(Color.BLUE);  
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量  
    canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);  
    // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线  
    //画椭圆,把oval改一下  
    oval2.set(210,100,250,130);  
    canvas.drawOval(oval2, p);  

    canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);  
    // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形  
    Path path = new Path();  
    path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点  
    path.lineTo(120, 250);  
    path.lineTo(80, 250);  
    path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形  
    canvas.drawPath(path, p);  

    // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形  
    p.reset();//重置  
    p.setColor(Color.LTGRAY);  
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
    Path path1=new Path();  
    path1.moveTo(180, 200);  
    path1.lineTo(200, 200);  
    path1.lineTo(210, 210);  
    path1.lineTo(200, 220);  
    path1.lineTo(180, 220);  
    path1.lineTo(170, 210);  
    path1.close();//封闭  
    canvas.drawPath(path1, p);  
    /* 
     * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
     */  
      
    //画圆角矩形  
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满  
    p.setColor(Color.LTGRAY);  
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果  
    canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);  
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形  
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径  
      
    //画贝塞尔曲线  
    canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);  
    p.reset();  
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
    p.setColor(Color.GREEN);  
    Path path2=new Path();  
    path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点  
    path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
    canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线  
      
    //画点  
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
    canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);  
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点  
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点  
      
    //画图片,就是贴图  
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
}  
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