SeniorUI0301_Paint基本使用一(图形绘制、路径相关)

高级UI汇总​​​​​​​
SeniorUI03_Paint及paint使用实例总结

##1.setStyle(Paint.Style style) 设置画笔样式,取值有
Paint.Style.FILL :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边、
注意STROKE、FILL_OR_STROKE与FILL模式下外轮廓的位置会扩大。

##2.setStrokeWidth(float width) 设置画笔宽度

##3.setAntiAlias(boolean aa) 设置画笔是否抗锯齿

##4.setStrokeCap(Paint.Cap cap) ------demo演示
设置线冒样式,取值有Cap.ROUND(圆形线冒)、Cap.SQUARE(方形线冒)、Paint.Cap.BUTT(无线冒)
注意:冒多出来的那块区域就是线帽!就相当于给原来的直线加上一个帽子一样,所以叫线帽

##5.setStrokeJoin(Paint.Join join) ------ demo演示
设置线段连接处样式,取值有:Join.MITER(结合处为锐角)、Join.Round(结合处为圆弧)、Join.BEVEL(结合处为直线)

##6.setStrokeMiter(float miter)
设置笔画的倾斜度,90度拿画笔与30拿画笔,画出来的线条样式肯定是不一样的吧。(事实证明,很难区别)
void reset() 清空画笔复位。
void set(Paint src) 设置一个外来Paint画笔。

##7.void setARGB(int a, int r, int g, int b)
int getAlpha()
void setAlpha(int a)
int getColor()
void setColor(int color)
获取与设置alpha值、颜色、ARGB等。

##8.void setAntiAlias(boolean aa)
final boolean isAntiAlias()
获取与设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢,一般会开启。设置后会平滑一些;

##9.void setDither(boolean dither)
final boolean isDither()
获取与设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满、图像更加清晰。

##10.setPathEffect(PathEffect effect);

  • 设置绘制路径的效果,如点画线等
    (1)CornerPathEffect——圆形拐角效果
    paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(100));
    利用半径R=50的圆来代替原来两条直线间的夹角
    (2)DashPathEffect——虚线效果
    //画同一条线段,偏移值为15
    paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{20,10,50,100},15));
    intervals[]:表示组成虚线的各个线段的长度;整条虚线就是由intervals[]中这些基本线段循环组成的。比如,我们定义new float[] {20,10};那这个虚线段就是由两段线段组成的,第一个可见的线段长为20,每二个线段不可见,长度为10;
    phase:开始绘制的偏移值

##11.setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

##12.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等

##13.setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

##14.setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

##15.setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

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