算法基础:单链表

单链表

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单链表

概念

代码

算法考题


概念

顺序表可以随时存取表中的任意一个元素,它的存储位置可以用一个简单直观的公式表示,但插入和删除操作需要移动大量元素。链式存储线性表时,不需要使用地址的连续存储单元,即不要求逻辑上相邻元素在物理地址上也相邻,它通过“链”建立起数据元素之间的逻辑关系,因此插入和删除元素操作不需要移动元素,而只需要修改指针,但也会失去顺序表可随机存取的优点

基本操作有:

1、创建单链表
2、遍历单链表
3、插入单链表元素
4、单链表删除元素
5、判断单链表是否为空
6、单链表的长度
7、查找单链表元素

代码

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
struct List {
    int val;
    struct List* next;
};
 
void Init(struct List* L) { //创建链表
    int cur;
    cin >> cur;
    while (cur != -1) {
        struct List* ptr = (struct List*)malloc(sizeof(struct List));
        ptr->val = cur;
        ptr->next = NULL;
        L->next = ptr;
        L = L->next;
        cin >> cur;
    }
}
 
void Show(struct List* L) { //遍历链表值
    cout << "链表遍历:" ;
    
    while (L->next) {
        cout << L->next->val << " ";
        L = L->next;
    }
    cout << endl;
}
 
//在第K个位置前插入data元素,最后链表 的第K个位置就是data
void InsertList (struct List* L, int k, int data) {
    
    struct List* pre = NULL; //存储第K-1个元素的值
    struct List* ptr = (struct List*)malloc(sizeof(struct List));   //申请空间
    ptr->val = data;
    ptr->next = NULL;
    
    while (k && L->next) {  //查找到放置data元素的位置
        pre = L;
        L = L->next;
        k --;
    }
    
    if (k > 0) {    //如果K > 0 直接插到链表的表尾
        L->next = ptr;
        L = L->next;
    }else {
        pre->next = ptr;    //链接链表
        ptr->next = L;
    }
}
 
int lengthList (struct List* L) {   //求链表长度
    int len = 0;
    while (L->next) { 
        len ++;
        L = L->next;
    }
    return len;
}
void DeleteList (struct List* L, int x) {   //删除值为x的结点(链表无重复值)
    if (lengthList(L) <= 0) {
        cout << "表空,没有元素可删除" << endl;
        return;
    }
 
    struct List* ptr = L->next;
    struct List* pre = L;   //记录ptr的前一个位置的结点
    while (ptr) {
        if (ptr->val == x) {
            pre->next = ptr->next;  //把x值的结点的前一个结点的next指向ptr的next结点
            free(ptr);  //释放空间
            return;
        }
        pre = ptr;
        ptr = pre->next;
    }
}
 
void DeleteList_Position(struct List* L, int k) {   //删除第K个位置的结点
    if (lengthList(L) <= 0) {
        cout << "表空,没有元素可删除" << endl;
        return;
    }
 
    struct List* ptr = L->next;
    struct List* pre = L;   //记录ptr的前一个位置的结点
    k = k - 1;  //因为如果k = 1,直接用pre->next = ptr->next就把ptr删掉了,所以要减1
    while (k-- && ptr) {
        pre = ptr;
        ptr = ptr->next;
    } 
    if (ptr == NULL || k > 0) {
        cout << "要删除的位置不存在" << endl;
    }else {
        pre->next = ptr->next;  //删除ptr结点
        free(ptr);  //释放空间
    }
}
 
bool IsEmptyList(struct List* L) {  //判断链表是否为空
    if (L->next == NULL) {
        return true;
    }else {
        return false;
    }
}
 
 
int GetElemList(struct List* L, int i) {    //返回第i个位置的值
    struct List* ptr = L;
    int k = i;  //标记i的值,以防不存在输出显示
    while (i > 0 && ptr->next) {
        ptr = ptr->next;
        i --;
    }
 
    if (i == 0 && ptr != NULL) {    //当i == 0 和 ptr 不为空代表找到了第i个位置的元素
        return ptr->val;
    }else {
        cout << "第" << k << "个位置不存在" << endl;
        return -1;
    }
}
 
void ClearList(struct List* L) {    //清空链表
     struct List* ptr = L;
    if (lengthList(L) > 0) {
        while (ptr->next) {
           struct List* temp = ptr->next;
           ptr->next = ptr->next->next;
           free(temp);  //释放空间
        }
    }
}
 
int main() {
    
    struct List* head = (struct List*)malloc(sizeof(struct List)); //头结点(不存值)
    head->next = NULL;  


   while(1)
   {
	    cout << "**********************************************" << endl;
		cout << "* 1、创建单链表(以-1结束)     2、打印单链表  *" << endl;
		cout << "* 3、插入单链表               4、单链表删除  *" << endl;
		cout << "* 5、判断是否为空             6、单链表长度  *" << endl;
		cout << "* 7、查找                     8、退出        *" << endl;
		cout << "**********************************************" << endl;
    
		int  k;
	    cout<<"请输入你的选择:";
	    cin>>k;
		switch(k)
		{

		case 1:
			  Init(head);      //创建单链表
              system("pause");
		      system("cls");
		      continue;

        case 2:
			  Show(head);            //遍历单链表
			  system("pause");
		      system("cls");
		      continue;

		case 3:

			  int i, data;
		   	  cout << "请输入要插入的位置和值:";
			  cin >> i;
			  cin >> data;
			  InsertList(head, i, data); 
			  Show(head);
			  system("pause");
			  system("cls");
		 	  continue;


		case 4:
			 
			  int x;
			  cout << "请输入要删除的值: ";
              cin >> x;
 
              DeleteList(head, x);    //删除链表中值为x的结点(链表值无重复)

			  system("pause");
			  system("cls");
		 	  continue;

		case 5:
			  if (IsEmptyList(head))
                  cout << "链表是空链表!" << endl;
			 else 
                  cout << "链表不空!" << endl;
		      
			  system("pause");
			  system("cls");
		 	  continue;
		case 6:
			  
			  cout << "链表的长度为: " << lengthList(head) << endl;

			  system("pause");
			  system("cls");
		 	  continue;

		case 7:
			  int n;
			  cout << "请输入要查找的位置: ";
			  cin >> n;
			  if (GetElemList(head, n) != -1)
                cout << "第" << n << "个位置的值为: " << GetElemList(head, n) << endl; 
              system("pause");
			  system("cls");
		 	  continue;

		case 8:
			  break;

         default:
			cout << "请输入正确的选项!!!" << endl;
			system("pause");
			system("cls");
			continue;
	   
		
		}
		system("cls");
		break;

   
   }
		system("pause");
		return 0;
	
}


算法考题

快慢指针找链表中间位置

题目描述

力扣

给定一个头结点为 head 的非空单链表,返回链表的中间结点。

如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

示例 1:

输入:[1,2,3,4,5] 输出:此列表中的结点 3 (序列化形式:[3,4,5]) 返回的结点值为 3 。

(测评系统对该结点序列化表述是 [3,4,5])。 注意,我们返回了一个 ListNode 类型的对象 ans,这样: ans.val =

3, ans.next.val = 4, ans.next.next.val = 5, 以及 ans.next.next.next =NULL.

示例 2:

输入:[1,2,3,4,5,6] 输出:此列表中的结点 4 (序列化形式:[4,5,6]) 由于该列表有两个中间结点,值分别为 3 和

4,我们返回第二个结点。

解析

快慢指针,慢指针一次走一步,快指针一次走两步,快指针下一跳为Null时,慢指针再走一步就是中间点

代码

struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head){//快慢指针
    struct ListNode* fast=head;
    struct ListNode* slow=head;
    while(fast&&fast->next)//fast走两步,slow走一步,判断fast->next!=NULL为了防止fast->next->next
                            //  非法访问
    {
        fast=fast->next->next;
        slow=slow->next;
    }
    return slow;
}

快慢指针找带环链表入口

题目

leetcode 142

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。若链表无环,返回 null

示例

使用整数 pos 表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。

输入:head = [3, 2, 0, -4],pos = 1

输出:返回索引为 1 的链表节点。

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

输入:head = [1],pos = -1

输出:返回 null

解释:链表中没有环。

提示

pos 不作为参数进行传递,仅标识链表的实际情况。

0 <= 链表节点数 <= 10^4

10^-5 <= Node.val <= 10^5

pos 为 -1 或者链表中的一个有效索引。

解析

题目解决分为两步走

  1. 判断是否有环。
  2. 若有环,找入口,找到结束;若无环,结束。

第一步:判断是否有环。

做法同 LeetCode 141

判断是否有环,一般使用快慢指针。

快慢指针,顾名思义,是使用速度不同的指针(可用在链表、数组、序列等上面),来解决一些问题。

这些问题主要包括:

  • 处理环上的问题,比如环形链表、环形数组等。
  • 需要知道链表的长度或某个特别位置上的信息的时候。

快慢指针这种算法证明,它们肯定是会相遇的,快的指针一定会追上慢的指针,可以理解成操场上跑步,跑的快的人套圈跑的慢的人。
一般用 fast 定义快指针,用 slow 定义慢指针。

速度不同是指 fast 每次多走几步,slow 少走几步。一般设定的都是 fast 走 2 步,slow 走 1 步。

当然设置成别的整数也是可以的,比如 fast 走 3 步,slow 走 1 步。

第二步:找入口。
假设:

  • 头节点到入口的距离为 ab。
  • 入口到相遇点的距离为 bc。
  • 相遇点到入口的距离为 cb。

链表环的长度 = bc + cb。

那么快慢指针相遇时所走过的步数为:

fast_step = ab + bc + n * (bc + cb) 【公式 1】

slow_step = ab + bc 【公式 2】

n 指的是 fast 指针走过的圈数,n 的取值肯定是 n ≥ 1,因为快指针 fast 最少要多跑一圈才能追上慢指针 slow。

又由于快指针每次走 2 步,慢指针每次走 1 步,所以又有:

fast_step = 2 * slow_step 【公式 3】

综合公式 1、公式 2、公式 3,得出:

ab + bc + n * (bc + cb) = 2 * (ab + bc) 【公式 4】

整理得:

ab = (n - 1) * (bc + cb) + cb 【公式 5】

其中 (n - 1) * (bc + cb) 正好是 (n - 1) 个环形的长度。

为了更好的理解公式 5,我们假设 n = 1,也就是快指针 fast 指针走一圈就可以碰到慢指针 slow。

那么公式 5 变成:

ab = cb

你看这个公式好巧妙,ab 是从节点到入口的距离,cb 是从相遇节点到入口的距离,这说明什么呢?

说明同时从头节点和相遇节点出发的两个指针,每次走 1 步,最终会在入口处相遇。

所以如果判断链表是环形链表,“找入口”就成了,在找到快慢指针相遇节点时,设置两个新节点 flag1 和 flag2。

其中 flag1 指向头节点,flag2 指向快慢指针相遇节点,然后每次移动 1 步,直至 flag1 和 flag2 相遇。

代码

ListNode* detectCycle(ListNode* head)
	{
		if (head == nullptr)
			return nullptr;
		ListNode* fast = head;
		ListNode* slow = head;
		while (fast != nullptr && fast->next != nullptr)
		{
			fast = fast->next->next;
			slow = slow->next;
			if (fast == slow)
			{
				ListNode* i = head;
				ListNode* j = fast;
				while (i != j)
				{
					i = i->next;
					j = j->next;
				}
				return i;
			}
		}
		return nullptr;
	}

链表逆置

题目描述

力扣

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

示例 1:

输入:head = [1,2,3,4,5]

输出:[5,4,3,2,1]

示例 2:

输入:head = []

输出:[]

解析

翻转单链表的要点在于保存上一个节点pre,下一个节点next,提前保留好,然后翻转就是now 指向pre,next指向now,然后把next 设置为pre

注意边界情况比如head节点,以及NULL节点。

代码

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        ListNode* prev = nullptr;
        ListNode* curr = head;
        while (curr) {
            ListNode* next = curr->next;
            curr->next = prev;
            prev = curr;
            curr = next;
        }
        return prev;
    }
};

两个可能带环也可能不带环的链表找交点

题目

给定2个链表,head1,和head2
他们可能有环,可能无环
若两个链表相交,请返回相交的第一个交点,否则返回null

解析

分情况:

  1. 两个链表都有环
  2. 一个有环一个没环
  3. 都没环

都没环的情况:

  1. 找到两个链表末尾,判断是否地址是否相同,如果相同就是有交点
  2. 如果有交点,就x = len1 - len2 ,长链表先走x,之后两链表一起走,相遇为交点

一个有环一个没环:

直接返回NULL,因为不可能相交

都有环:

  1. 一种是在入口之前相交,这种情况找到入口点,然后把入口点当成末尾,走都没环都情况
  2. 一种是两环相交(有各自的入口),这种情况,两个链表的入口 分别为a,b,a不断遍历next,在重新回到原来位置之前遇到b就是这种情况,然后返回a,b都可以。

代码

class Node{
   int value;
    Node next;
    public Node(int value){
        this.value = value;
    }
}
private static Node findCrosserPoint(Node node1,Node node2) {
     if(node1 == null || node2 == null) {
          return null;
      }

      Node nodeN = node1;
      Node nodeM = node2;
      int n = 0;
      while (nodeN.next != null){
          n++;
          nodeN = nodeN.next;
      }
      while (nodeM.next != null){
          n--;
          nodeM = nodeM.next;
      }
      if(nodeN != nodeM){
          return null;
      }

      nodeN = n > 0 ? node1 : node2;
      nodeM = nodeN == node1 ? node2 : node1;

	   n = Math.abs(n);
	
    for (int i = 0; i < n; i++) {
         nodeN = nodeN.next;
     }

     while(nodeN != null){
         if(nodeN == nodeM) {
             break;
         }
         nodeN = nodeN.next;
         nodeM = nodeM.next;
     }
      return nodeN;
  }
private static Node isCycle(Node node) {
//        思路二。 使用快慢指针,链表有环快慢指针必然会重合,若无环快指针会走到null
        if(node == null || node.next == null || node.next.next == null){
            return null;
        }
        Node nodeF = node.next.next;
        Node nodeS = node.next;

        while(nodeF != nodeS) {
            if(nodeF.next == null || nodeF.next.next == null) {
                return null;
            }
            nodeF = nodeF.next.next;
            nodeS = nodeS.next;
        }

        // 找到入口点
        nodeF = node;

        while(nodeF != nodeS) {
            nodeF = nodeF.next;
            nodeS = nodeS.next;
        }

        return nodeF;
    }
private static Node findCrosser(Node node1,Node node2,Node loop1,Node loop2) {

        if(node1 == null || node2 == null || loop1 == null || loop2 == null) {
            return null;
        }

        if(loop1 == loop2) {
            // 第二种情况 --> 这种情况和无环相交类似,只是快节点走到null改为快节点走到环入口点
            Node nodeN = node1;
            Node nodeM = node2;
            int n = 0;
            while (nodeN.next != loop1){
                n++;
                nodeN = nodeN.next;
            }
            while (nodeM.next != loop2){
                n--;
                nodeM = nodeM.next;
            }

            nodeN = n > 0 ? node1 : node2;
            nodeM = nodeN == node1 ? node2 : node1;

            n = Math.abs(n);

            for (int i = 0; i < n; i++) {
                nodeN = nodeN.next;
            }

            while(nodeN != null){
                if(nodeN == nodeM) {
                    return nodeN;
                }
                nodeN = nodeN.next;
                nodeM = nodeM.next;
            }
        } else {

            Node node = loop1.next;
            while(node != loop1) {
                if(node == loop2){
                    return node;
                }
                node = node.next;
            }
            return null;
        }

        return null;
    }
private static Node isCrosser(Node node1,Node node2) {

        Node loop1 = isCycle(node1);
        Node loop2 = isCycle(node2);


        if(loop1 == null && loop2 == null) {
            return findCrosserPoint(node1,node2);
        }

        if(loop1 != null && loop2 != null) {
            return findCrosser(node1,node2,loop1,loop2);
        }
		
		// 一个有环一个无环必然不相交
        return null;
    }
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