Game Develop
文章平均质量分 73
雨果66666
游戏程序员,目前在二线游戏公司里学习
啊,还有这么多没有学完~~~~~~
啊,怎么才能进腾讯~~~~~~~~
啊~~~~~~~~
展开
-
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
来计一下面试的时候问的图形学相关的题目,每次面试问得并不多,所以数量不多,以后不断添加。1.三大主流的Shader Language? HLSL、GLSL、CG2.OpenGL的渲染流程? 读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→光栅化图元→执行片段着色器→写入帧缓冲区→显示在屏幕上。(不同的管线流程应该是有去别的,大体上是这样的)3.前向渲染、延迟渲染? 在我...原创 2018-08-06 10:13:46 · 5731 阅读 · 0 评论 -
连猴子都能学会的Lua速成教学
Lua语言是游戏开发的一个重要助手,是一种比较流行的脚本语言,在国内也有像鹅厂这样的大厂在做维护和支持(xLua等),质量是很能得到保证的。它体积小速度快,是一种很优秀的语言。Lua速成1.注释①Lua的注释是以两个”-“开始的,例如: -- This is a comment ②同时也存在着块注释(多行注释),使用的是两个方括号,例如:--[[This is a sin...原创 2018-08-06 15:04:15 · 3366 阅读 · 0 评论 -
连猴子都能学会的Lua速成教学(二)元表
什么是元表:对Lua来说,元表只是另一个表,没有特殊之处。任何表都可以作为其他表的元表,元表也可以拥有元表,甚至可以自身作为自己的元表。可以通过getmetatable()和setmetatable()来获取和设置元表,示例:x = {} -- 一张空表xprint(getmetatable(x)) -- 获得结果nil,因为x没有元表y = {}setmetatable(...原创 2018-08-06 15:56:42 · 685 阅读 · 0 评论 -
【程序员的游戏开发之路】 游戏架构
啊啊啊啊今天去面了鹅厂,结果在实习公司Unity用得太多了,好多基础都忘得差不多了,看起来要捡起来好好再学习一下O(∩_∩)O莫要放弃,就从游戏架构开始学起哈。 参考的书是《 游戏编程权威指南 》游戏整体架构总体来说,游戏中的所有子系统属于以下的3个主要类别之一: 1.应用层 应用层关注的是游戏运行的机器,如果将游戏移植到别的平台,则需要重新写很多应用层的代码,但不需要修...原创 2018-08-02 23:35:32 · 1182 阅读 · 0 评论