自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 收藏
  • 关注

原创 shader 绘制基本图形

圆形Shader "IBShaders/IBDrawCircleShader"{ Properties { _Color("Color", Color) = (1,0,0,0) _Thickness("Thickness", Range(0.0,0.5)) = 0.05 _Radius("Radius", Range(0.0, 0.5)) = 0.4 } SubShader { Tags {...

2020-07-08 13:05:33 1200

原创 PSD2UGUI使用记录

PSD2UGUI使用记录插件地址:https://github.com/zs9024/quick_psd2ugui下载插件,按照教程操作。从下载的项目中将脚本复制到Photoshop安装目录下打开PSD文件。标记按钮,按钮名+@Button标记,_Normal为按钮普通状态图片。(具体参考文档)标记Common图片,图片名+@Common。(九宫格切割方法具体看文档)选择文件-》脚本-》Export PSDUI,然后选择存放目录。导出xml和图片...

2020-06-19 18:00:16 949

原创 亮度饱和度和对比度的计算

Unity Shader入门精要学习记录灰度像素的值计算为相应的红色,绿色和蓝色像素的加权总和,如下所示:Y = 0.2125 R + 0.7154 G + 0.0721 B固定值参考http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf](http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf) ColorFAQ.pdfsampler2D _MainTex;half _Brightness;half _Saturation;half _Contra.

2020-05-29 22:50:03 4380

原创 Unity 移动端性能测试

https://upr.unity.com/打开Unity.UPR网页,下载UPR Pacakge导入工程。导入完成,加载场景。选择开发者选项,打包安卓版本。下载UPR Windows程序,打开UnityPerfProfiler.exe。从网页新建测试,设置包名版本号之类的。Session ID拷贝到exe窗口,点击Load 。手机通过USB连接电脑,点击Choose a player,选择Link到ADB。运行项目,点击Start Test即可进行项目分析..

2020-05-28 13:32:01 1232

原创 网格合并优化

网格优化踩坑记录测试环境:Unity编辑器 2019.2.3f1合并网格之后发现用来合并的网格在场景中也占用一份内存,也就是说一共占用了两份内存。代码如下private void CombineMesh(List<MeshFilter> meshFilters) { CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Count]; for (int i = 0...

2020-05-14 21:30:42 646

原创 ArcScene生成Wrl文件

1.下载卫图和高程图。精度越高,在Arcscene中生成模型精度越高。高程图下载同上。2.地形投影转换。打开GloablMapper导入下载的卫图,转成UTM投影。高程图转换同上。3.导出Tif图片。选择Tif格式导出即可。高程图需要导出为高程网格格式,选择Dem格式。4.ArcScene中生成场景。打开导出的Tif图片,生成金字塔。使用高程图渲染高度。最后选择文件导出3D场景即可生成Wrl文件。...

2020-05-13 10:03:30 3945

原创 3Dmax 通过wrl生成地形

1.导入Wrl,选中分块模型,点击AttachList将分块模型打组。2.M快捷键点击Diffuse后勾选框选中材质球BitMap,双击Bitmap选择材质球贴图。3.使材质球依附于模型显示在Scene中。4.如果法线不对,翻转法线。(注意先翻转法线再添加UVW MAP贴图)5.选择UVWMap格式为Box。6.如果图片方向不对,旋转Gizemos,选中旋转功能,快捷键为E。...

2020-05-13 09:35:07 2335

原创 水深数据渲染水深图

1.使用Global mapper打开从ArcgisMap中导出的栅格水深图。2.选择渲染着色的色值生成Tin图。打开工具,配置,渲染选项栏。可以使用自带的渲染着色,也可以添加自定义渲染着色。编辑窗口设置深度与对应的颜色值。输出Tin图片即可。3.生成水深图。打开渲染选项添加水深自定义渲染着色,设置最大值与最小值。注意勾选在高程/坡度之间混合彩色,否则生成的图片是没有渐变色的。最后应用确定导出即可。...

2020-05-13 09:30:38 3314

原创 ArcMap插值水深数据

1.显示离散点数据。将S57导出的csv文件导入到Arcmap中,右键 csv文件显示XY数据2.将当前坐标系设置为数据对应坐标系。右键图层选择当前坐标系。3.插值生成水深图从地形处理面板或是直接通过图标打开arcTools,选择克里金插值。设置相应参数,生成插值水深图。将生成的.csv个事件拖到输入点要素栏,选择适合的半变异模型,选择合适的步长,步长越小图片越平滑,消耗时间越长。点击环境选择处理范围,可以选择与当前csv个事件范围相等。点击确定即可生成插值图。..

2020-05-13 09:27:29 4311

原创 GlobalMapper导出S57水深数据

使用GlobalMapper导出电子海图水深数据软件:GlobalMapper16_64bit 数据:电子海图,水深数据后缀为0001.使用GlobalMapper加载电子海图数据。创建电子海图的地图目录导入电子海图的数据选择数据存放的文件夹至此,文件导入已完成。2.数据导出。首先大体上定位到需要下载数据的区块,通过名称查找选择定位到搜索区域目前GPS算法使用UTM投影,所以这里先转换为UTM投影。所选区域为

2020-05-13 09:24:22 4148 19

原创 安卓端使用Sqlite3的问题

安卓端打开SQLITE3失败,找了好久发现是目录结构问题。https://ornithoptergames.com/how-to-set-up-sqlite-for-unity/

2019-10-16 21:08:20 137

原创 #mono sqlite关闭异常,DataReader already activie

Mono SQLite的简单使用这几天项目需要增加一个历史回放的记录,然后就了解到了SQLite,在网上无意间看到了一篇博客,具体地址忘了(- -找到后贴上),然后直接把代码拷过来了。运行后发现有一些问题,就是项目关闭后操作db文件会提示文件已被占用,然后发现文档说是关闭db有可能会引发异常,然后按照文档加上了try catch finally之后就正常了。另外一个问题就是提示DataRead...

2019-09-02 21:37:56 499

原创 Unity调用Android语音合成

unity直接调用android方法,调用TextToSpeechBeta需要引入com.goole.tts包。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IBAndroidTTS{ public delegate void DebugLog...

2019-03-10 14:34:29 1113 1

原创 unity中判断UI矩形框是否重叠

public static bool IsRectTransformOverlap(RectTransform rect1, RectTransform rect2) { float rect1MinX = rect1.position.x - rect1.rect.width / 2; float rect1MaxX = rect1.position.x...

2018-11-24 20:01:38 4589 1

转载 unity 移动端引用excel.dll异常

在unity中引用的excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll库文件进行excel操作,pc端打包出来没有问题,移动端打包出来异常。在网上发现大佬说是少引用了dll文件。链接http://www.mamicode.com/info-detail-1846020.html ...

2018-11-24 19:18:16 622 7

原创 x-box 连接unity时joyGetPosEx(0, ref infoEx)异常

开了两个工程使用joyGetPosEx(0, ref infoEx)方法,其中一个工程ref infoEx参数正常,一个工程ref infoEx参数异常为0。重新插入usb也有问题,然后关掉其中一个工程,另外一个重启就好了,萌新不知道啥原因。。。。。。...

2018-11-24 19:03:34 1713

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除