有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点 root
,树上总共有 n
个节点,且 n
为奇数,其中每个节点上的值从 1
到 n
各不相同。
游戏从「一号」玩家开始(「一号」玩家为红色,「二号」玩家为蓝色),最开始时,
「一号」玩家从 [1, n]
中取一个值 x
(1 <= x <= n
);
「二号」玩家也从 [1, n]
中取一个值 y
(1 <= y <= n
)且 y != x
。
「一号」玩家给值为 x
的节点染上红色,而「二号」玩家给值为 y
的节点染上蓝色。
之后两位玩家轮流进行操作,每一回合,玩家选择一个之前涂好颜色的节点,为所选节点 未着色 的一个邻节点(即左右子节点、或父节点)进行染色。
如果当前玩家无法找到这样的节点来染色时,他的回合就会被跳过。
若两个玩家都没有可以染色的节点时,游戏结束。着色节点最多的那位玩家获得胜利 ✌️。
现在,假设你是「二号」玩家,根据所给出的输入,假如存在一个 y
值可以确保你赢得这场游戏,则返回 true
;若无法获胜,就请返回 false
。
示例:
输入:root = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11], n = 11, x = 3
输出:True
解释:第二个玩家可以选择值为 2 的节点。
提示:
- 二叉树的根节点为
root
,树上由n
个节点,节点上的值从1
到n
各不相同。 n
为奇数。1 <= x <= n <= 100
思路:
首先要搞懂题意,题目说的是让你在对手已经选了一个节点X的前提下,
再选一个节点Y,然后把Y【相邻】的【未染色】的节点一个个染色,
所以出于贪心的思想,应该考虑选跟X相邻的节点,这样可以让X可以染的节点数尽可能的小。
因为X无法越过Y已经染色的节点。
先找到x对应的节点x_address, 找到之后分类讨论一下:
1. 如果x就是根节点的值,那么情况比较简单,
- 如果左右子树节点数相同为N ,则不管y选左右子节点哪一个,都必输。因为最多选N个,而对手可以选1 + N个
- 如果左右子树节点数不同,那么必赢,因为只要选了节点数多的那一侧则稳赢
2. 如果x不是根节点的值,那么现在有三种可能的选法,能获胜
- 选x节点的父节点
- 选x节点的右子节点
- 选x节点的左子节点
先看第一种情况:
假设X选了3,那么此时必赢,因为只要拿下根节点,就可以让对手只能选3, 6。
假设X选了3, 那么此时Y选4,必赢,因为对手最多选3, 6, 7。
第三种情况是第二种情况的镜像,因此比较简单不再讨论。
所以,只要统计一下整棵树的节点数,X可选的节点数, Y可选的节点数,
分别计算一下三种情况有没有胜利的可能,即可得到答案。
class Solution(object):
def btreeGameWinningMove(self, root, n, x):
"""
:type root: TreeNode
:type n: int
:type x: int
:rtype: bool
"""
self.x_address = 0
def dfs(node): #找x对应的节点的地址
if not node:
return
if node.val == x:
self.x_address = node
return
dfs(node.left)
dfs(node.right)
dfs(root)
def cnt_node_in_subtree(node): #统计以一个节点为根节点的子树里结点的个数
if not node:
return 0
return 1 + cnt_node_in_subtree(node.left) + cnt_node_in_subtree(node.right)
if root.val == x:
return cnt_node_in_subtree(root.left) != cnt_node_in_subtree(root.right)
else:
x_cnt = cnt_node_in_subtree(self.x_address)
total_cnt = cnt_node_in_subtree(root)
left_cnt = cnt_node_in_subtree(self.x_address.left)
right_cnt = cnt_node_in_subtree(self.x_address.right)
return x_cnt < total_cnt - x_cnt or left_cnt > total_cnt - left_cnt or right_cnt > total_cnt - right_cnt
# 分别对应 选父节点, 选左孩子,选右孩子