1、响应按键
每当用户按键时,都将在pygame中注册一个事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。
#game_functions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
def check_events(ship):
#"""监视键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.rect.centerx+=1
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
#"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
2、允许不断移动
如果希望按住右箭头不放时,飞船不断向右移动,直到松开为止。
可以让游戏检测pygame.KEYUP事件,通过结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right和moving_left的标志来实现持续移动。
飞船不动时,将moving_right标志设置为false,玩家按下右箭头键时,将这个标志设置为True,当松开时,将标志重新设置为false。
飞船的属性都由Ship类控制,因此将这个类添加一个moving_right的标志和一个名为update()的方法。方法update()检查标志moving_right的状态,如果这个标志为true,就调整飞船的位置。
并通过在Setiings类中添加属性ship_s