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原创 【Unity3D Shader】利用GrabPass模拟玻璃效果
本文将介绍和实现Unity Shader中的玻璃效果。实现效果如下:一、效果分析和实现原理 试想下生活中的玻璃杯,它能反射周围的环境,同时如果我们将一颗小球放入杯中,我们能够透过玻璃杯看到小球,而且如果玻璃杯表面凹凸不平的话,我们还会看到小球好像被扭曲了,这便是光线在玻璃表面反射和折射的效果。 反射/折射 下面来讲讲在Unity Shader中反射和折射的实现: 反射/折射...
2018-04-18 22:13:32 8248 2
空空如也
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