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原创 多态案例 学习

多态学习

2022-12-14 20:23:32 129 1

原创 【无标题】

mysql 学习笔记

2022-11-07 21:41:33 210

原创 C++多态的基本概念

多态的基本概念多态是C++面向对象三大特性之一多态分为两类静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态静态多态和动态多态区别:静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址下面通过案例进行讲解多态#include<iostream>#include<string>using namespace std;class Father {

2022-01-21 11:00:39 320

原创 c++学习 之 运算符重载

加号运算符重载作用:实现两个自定义数据类型相加的运算#include<iostream>#include<string>using namespace std;class Person {public: Person() {}; Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数实现 + 号运算符重载 Person operator+(const Person&amp

2022-01-19 11:10:21 454

原创 c++成员变量和成员函数存储与this指针的用途

成员变量和成员函数分开存储在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储只有非静态成员变量才属于类的对象上总结:除了非静态成员变量 属于类的对象上 占对象空间 其余(静态成员变量 非静态成员函数 静态成员函数)都不属于类的对象上 不占对象空间。class Person {public: Person() { mA = 0; } //非静态成员变量占对象空间 int mA; //静态成员变量不占对象空间 static int mB; //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例

2022-01-14 11:12:54 535

原创 c++ 静态成员变量和静态成员函数

静态成员静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员静态成员分为:静态成员变量所有对象共享同一份数据在编译阶段分配内存类内声明,类外初始化静态成员函数所有对象共享同一个函数静态成员函数只能访问静态成员变量个人理解:静态成员 变量和函数 可以理解为 在类这个作用域内的全局变量和全局函数 ,大家都有 不是属于类中的某个对象的。而非静态成员变量是每个人独有的,不能放在公共区域,通过传入成员对象可以在静态方法中访问非静态变量。而非静态成员变量是每个人独

2022-01-14 09:49:36 80

原创 c++浅拷贝内存重复释放与深拷贝

学习总结:深刻明白浅拷贝 内存重复释放的原因 以及深拷贝如何解决这个问题深拷贝与浅拷贝深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑浅拷贝:简单的赋值拷贝操作深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作示例:class Person {public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int age ,int height) { cout << "

2022-01-13 10:41:41 596

原创 c++类 的小练习

设计立方体类设计立方体类(Cube)求出立方体的面积和体积分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Cube {private: int m_l, m_w, m_h;public: int getV(int l, int w, int h);//计算体积 int getS(int l, int w, int h);//计算面积

2022-01-12 15:41:40 218

原创 C++ 中引用的一些简单概念(懒人版指针)

引用(同一个地址的变量的别名)引用的基本使用**作用: ** 给变量起别名 其实就是别名和原名共享同一个地址 操作语法: 数据类型 &别名 = 原名看起来和指针没区别,但是引用不需要担心存在野指针的问题,可以确定的是引用一直有对象。引用注意事项1.对引用只有声明,没有定义2.引用必须初始化3.在声明一个饮用后不能是指作为其他变量的引用 不能改变4.没有引用数组5.没有引用的引用6.没有引用的指针引用必须初始化引用在初始化后,不可以改变示例:int main(

2022-01-11 16:46:11 113

转载 C++实现简单的通讯录

收获:培养简单的逻辑分析 工作分块的能力 学会了结构体指针的使用方法#include<iostream>#include <string> //string头文件using namespace std;#define MAX 1000 //通讯录最大人数void showMenu();void AddPerson(address_book* AddressBook);void showPerson(address_book* AddressBook)

2022-01-10 22:05:14 372

原创 C++冒泡排序在结构体排序中的应用

冒泡排序在结构体排序中的应用

2022-01-10 10:29:42 124

原创 const 修饰指针 基础

C++ const修饰指针const修饰指针有三种情况const修饰指针指向的内容,则内容为不可变量 — 常量指针const修饰指针,则指针为不可变量 — 指针常量const即修饰指针,又修饰指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量示例:#include <iostream>#include <string>using namespace std;//const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近

2022-01-08 10:50:21 412

原创 C++实现冒泡排序(无指针 和 有指针)

c++实现 冒泡排序冒泡排序: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序#include <iostream>#include <string>using namespace std;int main() { int ar

2022-01-07 21:33:44 522

原创 C++实现数组元素逆置

c++实现数组元素逆置例如:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);#include <iostream>#include <string>using namespace std;int main() { int a[5] = { 22,33,11,4,555 }; int t; cout << "转置前的数组:" << endl; for (int i =

2022-01-07 20:56:50 1585

原创 LearnOpenGL学习过程

OpenGL: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。GLAD: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针,从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数。视口(Viewport): 我们需要渲染的窗口。图形管线(Graphics Pipeline): 一个顶点在呈现为像素之前经过的全部过程。着色器(Shader): 一个运行在显卡上的小型程序。很多阶段的图形管道都可以使用自定义的着色器来代替原有的功能。标准化设备坐标(Normalized Device Coord.

2020-10-09 20:54:40 328

原创 产品经理的工作职责初学

产品经理的工作职责产品宣讲产品宣讲的目的:-内部培训、让团队成员熟知产品特性与调性-获得认可-统一愿景-激励士气-获得信任支持从不同部门看产品宣讲对其意义与作用-客服:有i与客服人员更好的组织与理解接下来的工作、包括客服回答等处理流程-市场:明白产品,有利于市场人员更为提前的准备他们的推广战略技术,如何包装产品等-销售:明白产品、有利于销售人员提前和现有客户沟通,做好销售预热...

2019-01-17 20:06:43 159

原创 产品经理深入浅出学习笔记

@TOC产品经理深入浅出学习笔记发现市场需求 -&gt;商业需求文档(BRD)-&gt;组织团队头脑风暴(关键节点把控,梳理思路)-&gt;面对团队中出现的各种阻力与不同意见、能有效的化解与统一、激励团队、产品的原型设计-&gt;产品原型的验证-&gt;用户需求分析与把控-&gt;产品高保源型图定制-&gt;配合项目经理、开展研发工作-&gt;配合市场营销团队、开展市场营销工作-&...

2019-01-16 20:31:39 373

空空如也

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