小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(18.01.02)

今天早上刚打开手机就被告知,之前交的报告老师没收到(真·垂死病中惊坐起),没办法,只能去学院再交一份了。回宿舍的路上顺便去了趟图书馆,借了两本和Unity的AI有关的书(斟酌半天,就这两本应该有点用处)。

中午看到大家都在发2017年在网易云音乐的听歌记录,不得不承认,人家这方面做得真不错。

接下来就是开始unity2D的学习了,根据自己之前的设想,开始进行游戏设计。简单做了游戏初始的场景,就开始进入下一个需要实现新手引导的场景。这里需要用到场景的切换,实际上也可以在一个场景中做。刚开始做,都很粗糙,先实现游戏基本功能就行。打算先进行游戏玩家的基本控制,即在场景中移动。

现在都比较流行摇杆控制游戏角色的移动,于是简单搜了一下摇杆,应该是可以直接用自带的插件实现,但是我还是选择直接自己做一个简单的。参考别人的代码先试试,效果还行,不过还是有点小问题。之后又直接打包成apk,发现是竖屏,原来是还需要在PlayerSetting里面设置一下Default Orientation选项:Landscape Left即可。

明天先解决一下摇杆的问题,再尝试实现一下摇杆控制角色移动。



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