iOS多线程学习之GCD详解

GCD全称是Grand Central Dispath,纯C语言编写,提供非常多强大的函数,是目前苹果官网推荐的iOS多线程开发方法,NSOperation便是机遇GCD的封装。

  GCD的优势所在

  为多核的并行运算提出了解决方案,GCD会自动利用更多的CPU内核,比如双核、四核,GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程),程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

  GCD中有两个核心概念

  1.任务:执行什么操作

  2.队列:用来存放操作

  队列可以分为两大类型

  1.串行队列(Serial Dispatch Queue):只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行,一个任务执行完毕以后,才能执行下一个任务。

  2.并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以有多个线程,操作进来以后他会将这些线程安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理。

  3.还有一个特殊的队列就是主队列,主队列中永远只有一个线程-主线程,用来执行主线程的操作任务

  采用GCD做多线程,可以抽象为两步

  1.找到队列(主队列、串行队列或并行队列)

  2.在队列中用同步或者异步的方式执行任务

  执行队列中任务的两种方式

  1.同步:只能在当前线程执行任务,不具备开启新线程的能力

  2.异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  GCD创建的线程任务有四种执行方式

  - (void)func_serialSync{

  #pragma mark -串行同步-

  /**

  * 1.找到队列

  *

  * @param "serial" 队列的名字

  * @param DISPATCH_QUEUE_SERIAL 队列的类型

  * DISPATCH_QUEUE_SERIAL是串行队列

  * DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT是并行队列

  * @return 队列

  */

  dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

  /**

  * 2.给队列指定任务,asyn是异步,syn是同步

  *

  * @param queue#> 任务执行的队列 description#>

  * @param void 执行的操作block

  *

  * @return void

  */

  dispatch_sync(serialQueue, ^{

  //线程执行的任务

  });

  }

  - (void)func_serialAsync{

  #pragma mark -串行异步-

  dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

  dispatch_async(serialQueue, ^{

  //线程执行的任务

  });

  }

  - (void)func_concurrentSync{

  #pragma mark -并行同步-

  dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

  //线程执行的任务

  });

  }

  - (void)func_concurrentAsync{

  #pragma mark -并行异步-

  dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  dispatch_async(concurrentQueue, ^{

  //线程执行的任务

  });

  }

  一些其它的方法

  //获取主队列

  dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

  /**

  获取系统的全局并行队列

  *

  * @param 0 优先级

  * @param 0 保留参数

  *

  * @return 全局并行队列

  */

  dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

  关于在多线程中数据操作安全性的考虑

  在多线程中进行数据操作时,稍不注意就会出现这样呢样的情况,使得数据的安全性无法得到保障,这时我们就可以使用线程锁来使数据更加安全。

  //1.

  //创建线程锁对象

  NSLock *lock = [NSLock new];

  [lock lock];//这里放需要加线程锁的代码

  [lock unlock];

  //2.

  @synchronized(self) {

  //着里面放需要加线程锁的代码

}

 

来源:X枫林

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