3、多线程的优缺点
4、什么是主线程?
5、iOS中有哪些多线程的技术方案
7、多线程操作共享资源的问题
- 进程
-
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
- 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
- 线程
-
- 1个进程可以有多个线程组成(1个进程至少要有1个线程)
- 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
a. (单核CPU)同一时间,cpu只能处理1个线程,只有1个线程在执行任务
b.多线程同时执行:是CPU快速的在多个线程之间的切换
c.cpu调度线程的时间足够快,就造成了多线程的"同时"执行的假象
d. 如果线程数非常多,cpu会在n个线程之间切换,消耗大量的cpu资源
e. 每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率降低
3、多线程的优缺点
- 优点
-
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源的利用率(cpu,内存)
- 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
- 缺点
-
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB)
- 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,cpu在调用线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂,比如多线程的数据共享、线程间的通信
下图为官方文档中的一个截图,需要注意的是,在iOS中主线程的栈空间也是512KB,通过控制台的打印我们也可以很容易得出,这个可能是Xcode文档更新不太及时。
- 一个程序运行后,默认会开启1个线程,称为“主线程”或“UI线程”
- 主线程一般用来
刷新UI界面 ,处理UI事件(比如:点击、滚动、拖拽等事件) - 主线程使用注意
-
- 别将耗时的操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的坏体验
// 这个方法是子线程执行的
void *demo(void *pram)
{
}
- 方式1
[thread start];
- 方式2
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:selfwithObject:nil];
- 方式3
6、线程的状态
- 启动线程
- (void)start;
线程进入就绪状态,当线程执行完毕后自动进入死亡状态。
- 暂停(阻塞)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
线程进入阻塞状态
- 停止线程
+ (void)exit;
线程进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
6、2线程的属性
- 线程名称
-
- 设置线程名称可以当线程执行的方法内部出现异常的时候记录 异常和当前线程
- 线程优先级
-
- 内核调度算法在决定该运行哪个线程时,会把线程的优先级作为考量因素,较高优先级的线程会比较低优先级的线程具有更多的运行机会。较高优先级不保证你的线程具体执行的时间,只是相比较低优先级的线程,它更有可能被调度器选择执行而已。
-
共享资源 -
- 资源 : 一个对象、一个变量、一个文件
- 共享资源 : 全局的对象,变量,文件.可以被其他对象访问的资源
- 在多线程的环境下,1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会操作同一块资源
- 当多个线程操作同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题,数据有可能丢失,有可能增加,有可能错乱.
- 互斥锁使用
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码
- 互斥锁
-
- 能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 相关专业术语:线程同步
-
- 线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术
- 互斥锁原理
- 每一个对象(NSObject)内部都有一个锁(变量),当有线程要进入synchronized到代码块中会先检查对象的锁是打开还是关闭状态,默认锁是打开状态(1),如果是线程执行到代码块内部 会先上锁(0)。如果锁被关闭,再有线程要执行代码块就先等待,直到锁打开才可以进入。
线程执行到synchronized
i. 检查锁状态 如果是开锁状态(1)转到ii
ii. 上锁(0)
iii. 执行代码块
iv. 执行完毕 开锁(1)
v.
- 属性中的修饰符
-
- nonatomic 非原子属性
- atomic
原子属性(线程安全),针对多线程设计的,默认值
保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值)
单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取
atomic
- nonatomic和atomic对比
-
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
- iOS开发的建议
-
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
- 互斥锁
-
- 如果发现其他线程正在执行锁定代码,线程会进入休眠(就绪状态),等其它线程时间片到打开锁后,线程会被唤醒(执行)
- 如果发现其他线程正在执行锁定代码,线程会进入休眠(就绪状态),等其它线程时间片到打开锁后,线程会被唤醒(执行)
- 自旋锁
-
- 如果发现有其它线程正在锁定代码,线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成 自旋锁更适合执行不耗时的代码
- 如果发现有其它线程正在锁定代码,线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成 自旋锁更适合执行不耗时的代码
- 线程安全
-
- 多个线程同时操作共享资源是不安全的,多个线程同时操作一个全局变量
- 线程安全:在多个线程进行读写操作时,仍然能够保证数据的正确
- 主线程(UI线程)
-
- 几乎所有UIKit类库提供的类都是线程不安全的,所有更新UI的操作都在主线程上执行
- 所有包含NSMutable的类都是线程不安全的