利用Js原生代码使用观察者模式制作视频本地实时弹幕

闲来无事,撸点代码! 欢迎小伙伴浏览此博客!

首先先看下效果:

弹幕素材

了解下观察者模式:
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

介绍:

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在类里有一个 集合存放观察者们。

应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

使用场景

一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

代码如下:
首先看下HTML结构,这个demo主要是为了练习,所以比较简单,结构的话小伙伴根据自己的喜好自定义即可:
在这里插入图片描述

然后看一下Bullet 类:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后看下TimeManager类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
调用两个类:
在这里插入图片描述

到这,两个类的代码就完成了,在JS中没有设计模式的概念,这里引用了Java中的设计模式的概念,了解设计模式,能让我们的代码技能提升一个层次!
纵使疾风起,人生不言弃,加油,前端的小菜鸟们…

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
好的,以下是一个简单的视频弹幕原生代码: HTML代码: ``` <video id="myVideo" width="100%" height="100%" controls> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. </video> <div id="danmu-container"></div> <form id="danmu-form"> <input type="text" placeholder="请输入弹幕内容" id="danmu-input"> <button type="submit">发送</button> </form> ``` CSS代码: ``` #danmu-container { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; pointer-events: none; } .danmu { position: absolute; top: 0; white-space: nowrap; font-size: 20px; color: #fff; text-shadow: 1px 1px 1px #000; pointer-events: auto; animation-duration: 10s; animation-timing-function: linear; } .danmu-left { animation-name: danmu-left; animation-direction: normal; } .danmu-right { animation-name: danmu-right; animation-direction: reverse; } @keyframes danmu-left { 0% { transform: translateX(100%); } 100% { transform: translateX(-100%); } } @keyframes danmu-right { 0% { transform: translateX(-100%); } 100% { transform: translateX(100%); } } ``` JavaScript代码: ``` const video = document.getElementById('myVideo'); const danmuContainer = document.getElementById('danmu-container'); const danmuForm = document.getElementById('danmu-form'); const danmuInput = document.getElementById('danmu-input'); // 监听视频播放事件 video.addEventListener('play', function() { setInterval(() => { // 随机生成弹幕样式、位置、速度 const danmu = document.createElement('div'); danmu.classList.add('danmu'); danmu.classList.add(Math.random() < 0.5 ? 'danmu-left' : 'danmu-right'); danmu.style.top = `${Math.floor(Math.random() * (danmuContainer.offsetHeight - 30))}px`; danmu.style.animationDuration = `${Math.floor(Math.random() * 5 + 5)}s` danmu.innerText = '弹幕内容'; danmuContainer.appendChild(danmu); setTimeout(() => { danmu.remove(); }, 10000); }, 2000); }); // 监听提交弹幕表单事件 danmuForm.addEventListener('submit', function(event) { event.preventDefault(); const danmu = document.createElement('div'); danmu.classList.add('danmu'); danmu.classList.add(Math.random() < 0.5 ? 'danmu-left' : 'danmu-right'); danmu.style.top = `${Math.floor(Math.random() * (danmuContainer.offsetHeight - 30))}px`; danmu.style.animationDuration = `${Math.floor(Math.random() * 5 + 5)}s` danmu.innerText = danmuInput.value; danmuContainer.appendChild(danmu); setTimeout(() => { danmu.remove(); }, 10000); danmuInput.value = ''; }); ``` 以上代码实现了一个在视频上方随机出现的弹幕和一个文本框用于用户输入弹幕。用户输入的弹幕会随机分配样式和位置,与随机出现的弹幕相似。这个弹幕实现并不完善,它可能存在一些性能问题和兼容性问题,但它可以给你提供一个简单的思路。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值