java设计模式 设计原则

java 设计原则

设计思想

  • 可维护性 Maintainability
    修改功能,需要改动的地方越少,可维护性越好
  • 可复用性 Reusability
    代码可重复使用率高(工具类)
  • 可扩展性 Extensibility 、Scalability
    添加功能无需修改原来代码
  • 灵活性 flexibility、mobility、adaptability
    代码接口可灵活调用

基于以上设计思想 诞生常用的设计原则

单一职责原则

  • Single Responsibility Principle
  • 一个类别太大,负责单一的职责
  • 高内聚、低耦合

例如 : Person 类只负责 基本属性(不负责 人员管理)
PersonManager 负责 Person 管理

开闭原则

  • Open-Closed Principle
  • 对扩展开放,对修改关闭(尽量不修改原来代码的情况下进行扩展)
  • 抽象化、多态是开闭原则的关键
    例如 : 需要添加新功能的时候,扩展子类 添加

里氏替换原则

  • Liscov Substitution Principle
  • 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象
    说明 : 所有使用父类的地方,都能够使用子类,其他代码不变(子类能够完全替代父类)

依赖倒置原则

  • Dependency Inversion Principle
  • 依赖抽象,而不是依赖具体实现
  • 面向接口编程
    例如 : 方法 A 调用 接口 B 中 b方法,b方法的实现随便变,不影响A的调用

接口隔离原则

  • Interface Segregation Principle
  • 每一个接口承担独立的角色,不干自己不该干的事情
  • 避免子类实现不需要实现的方法
  • 需要对客户提供接口的时候只需要暴露最少的接口
    例如: fly(),run() 两个方法 就应该分开两个接口
    interface Flyable{
        void fly();
    }
    interface Runable{
        void run();
    }
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