自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 嵌入的语句不能是声明或标记语句解决备忘

原代码如下:if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, mount.position, transform.rotation) as GameObject;报错:嵌入的语句不能是声明或标记语句改为if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))...

2018-11-01 20:13:21 5549 2

原创 Unity碰撞检测备忘

若两个对象要进行检测,则双方必须都拥有碰撞器若动态对象要与静态对象进行检测,则动态物体必须拥有碰撞器碰撞或触发只能选择一种进行检测与执行,无法两者共存触发器并非取消碰撞,而是取下了物理反应的碰撞器...

2018-10-31 22:26:29 121

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除