Unity备忘录
这个真不存在
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity碰撞检测备忘
若两个对象要进行检测,则双方必须都拥有碰撞器若动态对象要与静态对象进行检测,则动态物体必须拥有碰撞器碰撞或触发只能选择一种进行检测与执行,无法两者共存触发器并非取消碰撞,而是取下了物理反应的碰撞器...原创 2018-10-31 22:26:29 · 117 阅读 · 0 评论 -
嵌入的语句不能是声明或标记语句解决备忘
原代码如下:if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, mount.position, transform.rotation) as GameObject;报错:嵌入的语句不能是声明或标记语句改为if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))...原创 2018-11-01 20:13:21 · 5518 阅读 · 2 评论