swift UIImageView简单动画

UIImageView 如果要实现类似于grf的动画图 我们可以直接使用两中方式实现

方法一,设置动态图片

首先,我们需要一组实现动画的图片,按照顺序命名

如图所示 test


我们可以创建UIImage

[objc]  view plain copy
  1. let img1=UIImage.animatedImageNamed("test", duration2.0)  

然后将图片直接赋值给UIImageView即可

完成代码如下

[objc]  view plain copy
  1. //使用img来实现动画  
  2. let img1=UIImage.animatedImageNamed("test", duration2.0)  
  3. let imgV3=UIImageView(image: img1)  
  4. imgV3.frame=CGRectMake(20500100100)  
  5. self.view .addSubview(imgV3)  

执行看效果



方法二,通过数组图片赋值

这里我们稍微做复杂一点可以控制图片动画的开始结束


首先创建一个button用于控制动画

[objc]  view plain copy
  1. //创建button  
  2. let btn=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as!UIButton  
  3. btn.frame=CGRectMake(205512036)  
  4. btn.setTitle("开始/结束", forState: UIControlState.Normal)  
  5. btn.addTarget(self, action"change", forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown)  
  6. self.view.addSubview(btn)  

接下来我们创建UIImageView 

[objc]  view plain copy
  1. //创建UIImageView  
  2. let imgV=UIImageView(frame: CGRectMake(20100100100))  
  3. imgV.animationDuration=2.0  
  4. imgV.tag=99  

然后创建图片数组用于动画

[objc]  view plain copy
  1. //创建图片  
  2. var images=[UIImage]()  
  3. for i in 0...2{  
  4.     let img=UIImage(named: "test\(i)")  
  5.     images.append(img!)  
  6. }  

设置UIImageView

[objc]  view plain copy
  1. //设置UIImageView的image  
  2. imgV.animationImages=images  
  3. //设置循环次数,0无限循环  
  4. imgV.animationRepeatCount=0  
  5. imgV.startAnimating()  
  6. self.view.addSubview(imgV)  

接下来我们实现刚才button的点击方法,控制动画开始结束

[objc]  view plain copy
  1. func change(){  
  2.     let imgV=self.view.viewWithTag(99) as! UIImageView  
  3.     if imgV.isAnimating(){  
  4.         imgV.stopAnimating()  
  5.     }else{  
  6.         imgV.startAnimating()  
  7.     }  
  8. }  

好了。运行试一下效果


大家有没有发现一个问题,那就是点击结束动画之后整个UIImageView都不显示了

这是因为我们只设置了UIImageView的 animationImages 

而没有设置image的原因


我们修改一下代码即可

完整代码

[objc]  view plain copy
  1. override func viewDidLoad() {  
  2.     super.viewDidLoad()  
  3.   
  4.     //UIImageView 一些简单动画  
  5.       
  6.     //使用img来实现动画  
  7.     let img1=UIImage.animatedImageNamed("test", duration2.0)  
  8.     let imgV3=UIImageView(image: img1)  
  9.     imgV3.frame=CGRectMake(20500100100)  
  10.     self.view .addSubview(imgV3)  
  11.       
  12.       
  13.       
  14.     //创建button  
  15.     let btn=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as!UIButton  
  16.     btn.frame=CGRectMake(205512036)  
  17.     btn.setTitle("开始/结束", forState: UIControlState.Normal)  
  18.     btn.addTarget(self, action"change", forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown)  
  19.     self.view.addSubview(btn)  
  20.       
  21.     //创建UIImageView  
  22.     let imgV=UIImageView(frame: CGRectMake(20100100100))  
  23.     imgV.animationDuration=2.0  
  24.     imgV.tag=99  
  25.       
  26.       
  27.     //创建图片  
  28.     var images=[UIImage]()  
  29.     for i in 0...2{  
  30.         let img=UIImage(named: "test\(i)")  
  31.         images.append(img!)  
  32.     }  
  33.       
  34.     //设置UIImageView的image  
  35.     imgV.animationImages=images  
  36.     //以上方法中设置了animationImages  我们会发现当停止动画的时候imgV上边直接没有图片了,如果需要点停止动画之后还能现实图片。我们需要设置图片  
  37.     imgV.image=UIImage(named: "test2.png")  
  38.     //设置循环次数,0无限循环  
  39.     imgV.animationRepeatCount=0  
  40.     imgV.startAnimating()  
  41.     self.view.addSubview(imgV)  
  42.       
  43.       
  44.       
  45.       
  46.       
  47.       
  48.       
  49. }  
  50. func change(){  
  51.     let imgV=self.view.viewWithTag(99) as! UIImageView  
  52.     if imgV.isAnimating(){  
  53.         imgV.stopAnimating()  
  54.     }else{  
  55.         imgV.startAnimating()  
  56.     }  
  57. }  
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