unity
各种学习内容
鹏飞于天
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
工作并不能带来进步,只能是业务的熟练,所以要不停学习。
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Unity AssetBundle 工作流
跟随下面的步骤,开始assetbundle学习。更多关于每个部分工作流的详细信息,可在官方文档当前章节的其他页面查找。原创 2023-01-03 14:43:49 · 447 阅读 · 3 评论 -
Unity的Timeline学习随笔(随时添加记录)
Unity Timeline学习,基础知识,通用通道,自定义通道,新手引导原创 2022-05-24 23:54:52 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity中的协程是什么?
最开始学习和进入Unity行业的时候,最开始的面试题就是问Unity中的协程是什么,协程和线程的比较。自己也查找过很多文章去学习,反正就是一直很懵。本着万丈高楼平地起,磨刀不误砍柴工,扎实基础的原则,好好学习基础知识。所以今天突然明白了,管他各种文章分析这么多,我就看Unity中的实现方式,说白了就是对C#迭代器的一种封装。 关于里面的详细内容,后续补充,先记录下此刻。 ...原创 2022-03-31 22:07:12 · 2323 阅读 · 0 评论 -
制作unity导出spine和模型预制体的工具
题外话,策划觉得多材质的spine导出后的名字不行,还要去修改一下spine资源导入时生成的文件名,在AsssetUtility中的IngestSpineAtlas静态方法中修改相关细节 对于资源修改最后一定要调用AssetDataBase.SaveAssets()和AssetDataBase.Refresh(),这样才会弹出提示要保存修改,不然使用的人以为就做完了,他们是不知道还需要做什么操作的,因为他们可能是策划或者美术。 关于fbx文件的材质设置,饶了个弯,importerMaterials设置为原创 2021-05-28 13:41:29 · 1359 阅读 · 0 评论