基础-HashMap

本文深入解析HashMap的内部结构,包括数组和链表的结合、哈希值计算、JDK1.7与JDK1.8的区别,以及红黑树在解决链表过深问题中的应用。同时,探讨了HashMap在多线程环境下的线程不安全性,分析了死循环和数据丢失的具体原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 介绍

1.1 结构

可以看作是数组和链表结合组成的复合结构,数组被分为一个个桶(bucket),每个桶存储有一个或多个Entry对象,每个Entry对象包含三部分key(键)、value(值),next(指向下一个Entry),通过哈希值决定了Entry对象在这个数组的寻址;哈希值相同的Entry对象(键值对),则以链表形式存储。如果链表大小超过树形转换的阈值(TREEIFY_THRESHOLD= 8),链表就会被改造为树形结构。(JDK1.8特性)
 

1.2 JDK1.7和JDK1.8中HashMap的区别

(1)初始化方式(TBD)

(2)Hash值计算方式

  • JDK1.7采取的是取模运算,JDK1.8则是寻址算法,即「hash & (n-1)」,效果跟 hash 对 n 取模的效果是一样的, 但是『&』与运算的性能要优于 hash 对 n 取模(未证明JDK1.7);
  • 如果我们单纯的根据hashCode取余来获取对应的分组,hash碰撞的概率会大大增加。主要是因为如果使用hashCode取余,那么相当于参与运算的只有hashCode的低位,高位是没有起到任何作用的,所以我们的思路就是让hashCode取值出的高位也参与运算,进一步降低hash碰撞的概率,使得数据分布更平均,我们把这样的操作称为扰动,在JDK 1.8中的hash()函数如下:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 与自己右移16位进行异或运算(高低位异或)-----'>>>':无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    这比在JDK 1.7中,更为简洁,相比在1.7中的4次位运算,5次异或运算(9次扰动),在1.8中,只进行了1次位运算和1次异或运算(2次扰动);

(3)扩容后存储位置的计算方式

  • JDK1.7扩容时按照原方式重新计算hash,相当于重新put
  • 因为扩容每次增加2倍,对二进制而言异或运算多了一位,也就是说如果当前的key & newCap等于0的话,key所在的索引位置不变,不等于0的话所在位置需要在原位置的基础上增加oldCap的步长。基于这一特性,JDK1.8优化了部分逻辑。

(4)JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置(我猜是因为头插法的原因,这也是导致线程不安全的原因),JDK1.8不会倒置

2. 源码

3. 实践

4. FAQ

4.1 拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?

        之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。

4.2 为什么HashMap线程不安全

  • 在jdk1.7及以下,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失
  • 在jdk1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况

(1)死循环分析

jdk1.7中HashMap扩容函数transfer如下:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                // 下面这三行有点绕, 最好拿张纸笔画笔画, 能理解透彻
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                // 开始处理下一个节点
                e = next;
            }
        }
    }

在对table进行扩容到newTable后,需要将原来数据转移到newTable中,注意后三行代码,这里可以看出在转移元素的过程中,使用的是头插法,也就是链表的顺序会翻转,这里也是形成死循环的关键点。下面分析一下死循环的过程:

前提条件(这里假设):

#1.hash算法为简单的用key mod链表的大小。

#2.最开始hash表size=2,key=3,7,5,则都在table[1]中。

#3.然后进行resize,使size变成4。

未resize前的数据结构如下:

如果在单线程环境下,最后的结果如下:

如果在多线程环境下,假设有两个线程A和B都在进行put操作。线程A在执行到transfer函数中第11行代码处挂起,因为该函数在这里分析的地位非常重要,因此再次贴出来。

此时线程A中运行结果如下:

线程A挂起后,此时线程B正常执行,并完成resize操作,结果如下:

这里需要特别注意的点:由于线程B已经执行完毕,根据Java内存模型,现在newTable和table中的Entry都是主存中最新值:7.next=3,3.next=null。

此时切换到线程A上,在线程A挂起时内存中值如下:e=3,next=7,newTable[3]=null,代码执行过程如下:

newTable[3]=e ----> newTable[3]=3
e=next ----> e=7

此时结果如下:

继续循环:

e=7
next=e.next ----> next=3【从主存中取值】
e.next=newTable[3] ----> e.next=3【从主存中取值】
newTable[3]=e ----> newTable[3]=7
e=next ----> e=3

结果如下:

再次进行循环: 

e=3
next=e.next ----> next=null
e.next=newTable[3] ----> e.next=7 即:3.next=7
newTable[3]=e ----> newTable[3]=3
e=next ----> e=null

注意此次循环:e.next=7,而在上次循环中7.next=3,出现环形链表,并且此时e=null循环结束。

结果如下:

在后续操作中只要涉及轮询hashmap的数据结构,就会在这里发生死循环,造成悲剧。

(2)扩容造成数据丢失分析过程

遵照上述分析过程,初始时:

线程A和线程B进行put操作,同样线程A挂起:

此时线程A的运行结果如下:

此时线程B已获得CPU时间片,并完成resize操作:

同样注意由于线程B执行完成,newTable和table都为最新值:5.next=null

此时切换到线程A,在线程A挂起时:e=7,next=5,newTable[3]=null。

执行newtable[i]=e,就将7放在了table[3]的位置,此时next=5。接着进行下一次循环:

e=5
next=e.next ----> next=null,从主存中取值
e.next=newTable[1] ----> e.next=5,从主存中取值
newTable[1]=e ----> newTable[1]=5
e=next ----> e=null

将5放置在table[1]位置,此时e=null循环结束,3元素丢失,并形成环形链表。并在后续操作hashmap时造成死循环。

(3)jdk1.8中HashMap

在jdk1.8中对HashMap进行了优化,在发生hash碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况,但是在多线程的情况下仍然不安全,这里我们看jdk1.8中HashMap的put操作源码:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果没有hash碰撞则直接插入元素
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

这是jdk1.8中HashMap中put操作的主函数, 注意第6行代码,如果没有hash碰撞则会直接插入元素。如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会进入第6行代码中。假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。

5. 参考资料

HashMap线程不安全的体现

图解jdk1.8 HashMap扩容(与jdk1.7重新计算hash方式不同)

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