限流-滑动窗口

1. 介绍

      目前主流的限流算法:令牌、漏桶、滑动窗口。Nginx都实现了漏桶算法,Springcloud Gateway和Guava Ratelimiter实现了令牌桶,阿里的 Sentinel实现了滑动窗口。

1.1 为什么需要限流

  • 大量正常用户高频访问导致服务器宕机
  • 恶意用户高频访问导致服务器宕机
  • 网页爬虫 ,对于这些情况我们需要对用户的访问进行限流访问

1.2 为什么引入滑动窗口

    固定窗口可能遇到的问题

  • 限流不均匀

  • 两倍的配置速率问题

假如限流设置为:

1秒钟1000个请求,在 第一秒的最后100ms,以及 第二秒 最开始100ms,都收到1000次请求。就会出现在这个 200ms 的周期中收到 2000次请求,并且限流通过,这就是 两倍的配置速率问题

1.3 定义

       滑动窗口为固定窗口的改良版,解决了固定窗口在窗口切换时会受到两倍于阈值数量的请求,滑动窗口在固定窗口的基础上,将一个窗口分为若干个等份的小窗口,每个小窗口对应不同的时间点,拥有独立的计数器,当请求的时间点大于当前窗口的最大时间点时,则将窗口向前平移一个小窗口(将第一个小窗口的数据舍弃,第二个小窗口变成第一个小窗口,当前请求放在最后一个小窗口),整个窗口的所有请求数相加不能大于阀值。

2. 源码

2.1 阿里Sentinel

 

2.1.1 系统级别限流SystemSlot

   系统自适应限流 —— 过载保护定义自适应限流规则需要提供多个参数

  • 系统的负载水平线,超过这个值时触发过载保护功能
  • 允许的最大线程数、最长响应时间和最大 QPS,可以不设置
List<SystemRule> rules = new ArrayList<SystemRule>();
SystemRule rule = new SystemRule();
rule.setHighestSystemLoad(3.0);
rule.setAvgRt(10);
rule.setQps(20);
rule.setMaxThread(10);
rules.add(rule);
SystemRuleManager.loadRules(Collections.singletonList(rule));

       从代码中也可以看出系统自适应限流规则不需要定义资源名称,因为它是全局的规则,会自动应用到所有的临界区。如果当负载超标时,所有临界区资源将一起勒紧裤腰带渡过难关。

(1)检查系统指标,qps、thread、rt、load、cpu

定时任务会每秒检查自身系统状况。

public static void checkSystem(ResourceWrapper resourceWrapper) throws BlockException {
        if (resourceWrapper == null) {
            return;
        }
        // Ensure the checking switch is on.
        // 只有配置了系统自适应限流规则才能进入,SystemRuleManager.loadRules去加载
        if (!checkSystemStatus.get()) {
            return;
        }

        // for inbound traffic only
        // 只有入口流量才能进入
        if (resourceWrapper.getEntryType() != EntryType.IN) {
            return;
        }

        // total qps
        double currentQps = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0.0 : Constants.ENTRY_NODE.successQps();
        if (currentQps > qps) {
            throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "qps");
        }

        // total thread
        int currentThread = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum();
        if (currentThread > maxThread) {
            throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "thread");
        }

        double rt = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.avgRt();
        if (rt > maxRt) {
            throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "rt");
        }

        // load. BBR algorithm.
        if (highestSystemLoadIsSet && getCurrentSystemAvgLoad() > highestSystemLoad) {
            if (!checkBbr(currentThread)) {
                throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "load");
            }
        }

        // cpu usage
        if (highestCpuUsageIsSet && getCurrentCpuUsage() > highestCpuUsage) {
            throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "cpu");
        }
    }

(2) 如何加载系统规则

List<SystemRule> rules = new ArrayList<SystemRule>();
SystemRule rule = new SystemRule();
rule.setHighestSystemLoad(3.0);
rule.setAvgRt(10);
rule.setQps(20);
rule.setMaxThread(10);
rules.add(rule);
SystemRuleManager.loadRules(Collections.singletonList(rule));

2.1.2 流控规则FlowSlot

FlowSlot使用的核心思路是滑动窗口。

(1)定义窗口

public class StatisticNode implements Node {

    /**
     * Holds statistics of the recent {@code INTERVAL} seconds. The {@code INTERVAL} is divided into time spans
     * by given {@code sampleCount}.
     */
    private transient volatile Metric rollingCounterInSecond = new ArrayMetric(SampleCountProperty.SAMPLE_COUNT,
        IntervalProperty.INTERVAL);

    /**
     * 滚动计数器:保存最近60秒的统计信息。windowLengthInMs故意设置为1000毫秒,意思是每一个桶每秒,这样我们就可以得到每一秒的准确统计。
     */
    private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000, false);

    /**
     * 线程数
     */
    private LongAdder curThreadNum = new LongAdder();

    /**
     * 获取度量时的最后一个时间戳
     */
    private long lastFetchTime = -1;
    // ...
}
public class ArrayMetric implements Metric {

    private final LeapArray<MetricBucket> data;

    public ArrayMetric(int sampleCount, int intervalInMs) {
        this.data = new OccupiableBucketLeapArray(sampleCount, intervalInMs);
    }

    public ArrayMetric(int sampleCount, int intervalInMs, boolean enableOccupy) {
        if (enableOccupy) {
            this.data = new OccupiableBucketLeapArray(sampleCount, intervalInMs);
        } else {
            this.data = new BucketLeapArray(sampleCount, intervalInMs);
        }
    }
// ...
}
  • sampleCount

要知道有多少个小窗口,在sentinel中也就是sampleCount,比如说我们有60个窗口。

  • intervalInMs(间隔-毫秒)

intervalInMs是用来计算这个窗口长度的,intervalInMs/窗口数量= 窗口长度。也就是我给你1分钟,你给我分成60个窗口,这个时候窗口长度就是1s了,那如果我给你1s,你给我分2个窗口,这个时候窗口长度就是500毫秒了,这个1分钟,就是intervalInMs。

  • enableOccupy

是否允许抢占,即当前时间戳已经达到限制后,是否可以占用下一个时间窗口的容量,这里对应 LeapArray 的两个实现类,如果允许抢占,则为 OccupiableBucketLeapArray,否则为 BucketLeapArray。

(2)判断是否触发限流标准

以qps为基准,qps的定义是每秒的流量,sentinel以滑动窗口作为核心,中qps的计算公式:每秒通过数量/每秒的间隔。本质上rollingCounterInSecond.pass()就代表了qps指标,因为默认的间隔为1s,只是窗口数量为2。

public double passQps() {
        return rollingCounterInSecond.pass() / rollingCounterInSecond.getWindowIntervalInSec();
}

判断qps是否超标

public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
        int curCount = avgUsedTokens(node);
        if (curCount + acquireCount > count) {
            // 流量等级,VIP通道问题
            if (prioritized && grade == RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS) {
                long currentTime;
                long waitInMs;
                currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();
                waitInMs = node.tryOccupyNext(currentTime, acquireCount, count);
                if (waitInMs < OccupyTimeoutProperty.getOccupyTimeout()) {
                    node.addWaitingRequest(currentTime + waitInMs, acquireCount);
                    node.addOccupiedPass(acquireCount);
                    sleep(waitInMs);

                    // PriorityWaitException indicates that the request will pass after waiting for {@link @waitInMs}.
                    throw new PriorityWaitException(waitInMs);
                }
            }
            // 流量超标,直接拒绝
            return false;
        }
        return true;
}

(3)滑动窗口的设计

计算每秒的通过数量

public long pass() {
        // 锁定当前时间所在的滑动窗口,为什么没有返回是因为滑动窗口的新建或者更新是需要锁资源的,当无法竞争到资源时需要等待,等待是会释放CPU控制权,而不释放锁
        data.currentWindow();
        long pass = 0;
        // 根据当前时间筛选未过期的滑动窗口,如何判定:当前时间-窗口开始时间>间隔时间
        List<MetricBucket> list = data.values();

        for (MetricBucket window : list) {
            pass += window.pass();
        }
        return pass;
}

 如何根据当前时间去锁定滑动窗口(CAS + 可重入锁)

public WindowWrap<T> currentWindow(long timeMillis) {
        if (timeMillis < 0) {
            return null;
        }
        // 根据当前时间计算滑动窗口下标
        int idx = calculateTimeIdx(timeMillis);
        // 根据当前时间计算滑动窗口的开始时间
        long windowStart = calculateWindowStart(timeMillis);      
        while (true) {
            WindowWrap<T> old = array.get(idx);
            if (old == null) {
                // CAS
                if (array.compareAndSet(idx, null, window)) {
                    return window;
                } else {
                    Thread.yield();
                }
            } else if (windowStart == old.windowStart()) {
                return old;
            } else if (windowStart > old.windowStart()) {
                if (updateLock.tryLock()) {
                    try { 
                        return resetWindowTo(old, windowStart);
                    } finally {
                        updateLock.unlock();
                    }
                } else {
                    Thread.yield();
                }
            } else if (windowStart < old.windowStart()) {
                // 基本不可能到这里
                return new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis));
            }
        }
    }

前面分析了如何统计qps,现在分析qps如何往上加

public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,
                      boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {
        try {
            // Do some checking.
            fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);

            // 计数
            node.increaseThreadNum();
            node.addPassRequest(count);

            if (context.getCurEntry().getOriginNode() != null) {
                // Add count for origin node.
                context.getCurEntry().getOriginNode().increaseThreadNum();
                context.getCurEntry().getOriginNode().addPassRequest(count);
            }

            if (resourceWrapper.getEntryType() == EntryType.IN) {
                // Add count for global inbound entry node for global statistics.
                Constants.ENTRY_NODE.increaseThreadNum();
                Constants.ENTRY_NODE.addPassRequest(count);
            }

            // Handle pass event with registered entry callback handlers.
            for (ProcessorSlotEntryCallback<DefaultNode> handler : StatisticSlotCallbackRegistry.getEntryCallbacks()) {
                handler.onPass(context, resourceWrapper, node, count, args);
            }
        } catch (PriorityWaitException ex) {
            // ...
        } catch (Throwable e) {
            // ...
        }
    }

3. 实战

4. FAQ

4.1 如何判断系统已经到达崩溃边缘,qps、thread、rt、load、cpu?

4.2 LongAdder和AtomicLong有什么区别?

并发场景下的number操作,都会选用java.util.concurrent.atomic包下的数据结构,比如典型的计数场景,而AtomicLong是其中一个,但是jdk1.8后Doug Lea大神又添加LongAdder和DoubleAdder,在大并发场景下性能会远高于AtomicLong。AtomicLong是以CAS保证原子性;而LongAdder是拆分锁的粒度,比如原先是多个线程争抢修改一个value的,变成多个线程争抢修改多个value。

4.3 根据当前时间筛选未过期的滑动窗口为什么不是:当前时间-窗口开始时间>窗口长度时间,而是大于间隔时间。按照样本数量为2计算,窗口长度时间为500ms,而间隔时间为1000ms?

A:pass数量是以整个窗口(包含N个滑动窗口)的长度为测量单位的,滑动窗口越多只能说明更精确。

4.4 固定窗口的两倍速率问题,滑动窗口也存在的吧,只是滑动窗口将大窗口拆细,来减少可能额外超出的量不至于太多。

5. 参考资料

Sentinel学习比较(一)SpringBoot集成alibaba-sentinel实现接口限流入门

阿里巴巴开源限流系统 Sentinel 全解析

Sentinel 集群限流设计原理

Sentinel源码解析之滑动窗口

AtomicLong和LongAdder的区别

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Lua可以通过使用Redis的有序集合(sorted set)和Lua脚本来实现滑动窗口限流。下面是一个示例的Lua脚本实现滑动窗口限流的方法: ```lua -- 设置滑动窗口的大小和时间间隔 local windowSize = 5 local timeInterval = 1 -- 获取当前时间戳 local currentTime = tonumber(redis.call('TIME')[1]) -- 计算窗口的起始时间 local windowStart = currentTime - timeInterval -- 移除窗口时间范围之外的元素 redis.call('ZREMRANGEBYSCORE', KEYS[1], 0, windowStart) -- 获取当前窗口内的请求数量 local currentCount = redis.call('ZCARD', KEYS[1]) -- 判断当前请求数量是否超过限制 if currentCount >= windowSize then return 0 else -- 添加当前请求到有序集合中,并设置当前时间作为分数 redis.call('ZADD', KEYS[1], currentTime, currentTime) -- 设置有序集合的过期时间为窗口时间间隔的两倍,确保窗口内的数据都会被清除 redis.call('EXPIRE', KEYS[1], timeInterval * 2) return 1 end ``` 上述Lua脚本实现了一个滑动窗口限流的逻辑,其中`KEYS`表示Redis的有序集合的键名,可以根据实际情况进行修改。该脚本首先获取当前时间戳,然后计算窗口的起始时间,并移除窗口时间范围之外的元素。接着获取当前窗口内的请求数量,如果超过了限制的大小,则返回0表示限流,否则将当前请求添加到有序集合中,并设置过期时间为窗口时间间隔的两倍,确保窗口内的数据都会被清除。 你可以将上述Lua脚本通过Redis的`EVAL`命令执行,示例如下: ```shell EVAL "lua脚本" 1 "有序集合的键名" ``` 请注意将上述示例中的"lua脚本"替换为实际的Lua脚本内容,"有序集合的键名"替换为实际的键名。
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