语言:C#与VS工具

一、VSCode

VSCode生成exe

在vs中断点调试

如果没效果需要安装如下与unity相连接的插件

注释

1、代码注释

注释和取消都是都是同一个命令:选中代码,然后按住Ctrl+Shift+/

2、方法或类注释

///

导航

将变量注释展示到解释面板

1、直接显示

[Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("显示注释")]
    public string Tooltip;
}

2、悬停显示

[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Header("显示注释")]
    public string Header;
}

二、C#语言

序列化与反序列化

1、安装vs和unity对于json的依赖

虽然在VS里面可以正确引用命名空间 Newtonsoft.Json,但是Unity报错:

the type or namespace name ‘newtonsoft’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

看来是Unity找不到程序集,这是因为Json.NET官方没有直接支持Unity。解决办法:GitHub上有大佬开发了正确在Unity配置Json.NET的工具。只需要下载一个Unity包然后导入到Unity中就行了,地址: Newtonsoft.Json-for-Unity 。

2、反序列化

{"landmark": [{"x":100, "y":200, "z": 300}, {...}  ]     }

Dictionary<string, List<Dictionary<string, double>>> map 
= new Dictionary<string, List<Dictionary<string, double>>>();

map = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, List<Dictionary<string, double>>>>(psObj.data);
foreach (KeyValuePair<string, List<Dictionary<string, double>>> pair in map)
    {
      List <Dictionary<string, double>> listOfDictionaries = pair.Value;

      // 遍历列表中的每个字典
      foreach (Dictionary<string, double> dictionary in listOfDictionaries)
      {
        // 遍历字典中的每个键值对
        foreach (KeyValuePair<string, double> kvp in dictionary)
        {
          if (kvp.Key == "x" || kvp.Key == "y" || kvp.Key == "z") {
            line.Append(kvp.Value * 100);
            line.Append(",");
          }
          //Debug.Log($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}");
        }
      }
      break;
    }

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