2.9章节习题

1.如何解释《泡泡堂》等休闲游戏的在线人数往往超过了大型的MMORPG?从中得到了什么启示?

休闲游戏之所以能够占领市场是因为具有如下优势:
①极强的便捷性,符合当今社会的生活节奏
②游戏操作简单,门槛低
③受众群体广泛
④社交链传播,粘性强。
但是三点致命伤让休闲游戏难以长存
①玩法单一枯燥,生命周期短
②盈利模式单一,80%为广告盈利
③同质化严重,一款爆火游戏能被迅速复制

2.windos中的两个小游戏《扫雷》和《纸牌》也有很多忠实玩家,这两个游戏有什么样的乐趣?

这些经典小游戏一开始是为了让用户形成各种操作习惯应运而生。http://www.sohu.com/a/161885573_434583
另一方面对于初学电脑者来说,最先接触的就是这类小游戏,除了游戏本身的趣味性来说,也有一种情怀在里面。

3.玩家对于游戏有什么期望?

1.对操作的期望。例如:开枪到门上,门上出现被打击痕迹。但是如果没有出现预料中的效果,会给人非常大的挫败感。
2.对目标的期望。好的游戏应该可以告诉玩家可以做什么,玩家可以创造自己的成功故事,从中找到取胜的方法和独特的东西。
3.对界面的期望。游戏中发生了一些事情,我们需要及时提醒用户。界面元素应当参考目前最流行的的游戏做法,因为已经都成为了操作习惯。
4.对感觉的期望。玩家在游戏中会逐渐沉浸,设计师应该防止对沉浸感破坏的行为发生。例如游戏界面不和谐,角色不讨喜
5.对规则的期望。玩游戏时,玩家需要了解哪些动作是可行的,哪些是不可行的。不要出现破坏规则的情况。例如一款战斗游戏,突然出现与怪物对话的场景,不符合逻辑。


4.游戏性是没有定义的,你理解的游戏性是什么?

我理解的游戏性是让玩家玩游戏的主要动力,从游戏中获得快乐。而这种乐趣来源于游戏性的三个层面:成就感,荣辱感,爽快感。

5.简述外挂对网络游戏的影响,你是怎么看待这个问题的?

外挂会给游戏造成公正性和融入感的破坏,而代练从某种意义上来说也是外挂的一种破坏游戏体验的方式。所以从根本上来讲,为了呵护玩家的体验感,必须从依靠技术层面以及检举系统最大层度上防治这种问题。

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