生产者与消费者模式
作用及特点:生产者-消费者问题,实际上主要是包含了两类线程,一种是生产者线程用于生产数据,另一种是消费者线程用于消费数据, 一般来说将主线程作为生产者线程,子线程作为消费者线程。
书接前文,我们依然要假设一个马戏团表演场景,现在马戏团管理员依次叫动物们上场,但是要它们延迟一段时间上场,并开始表演,延迟一段时间退场。
马戏团管理员类
增加两个私有变量队列,方便子线程在里面拿东西,进行创建或者销毁操作
增加一个公共静态锁,在操作队列的时候上锁
增加一个线程函数和线程指针
struct DeleyInfo //类外声明
{
std::string AnimalName; //动物名称,例如老虎,老鹰
uint32_t DeleyTime;// 延迟时间
};
private:
std::multimap<std::string, DeleyInfo> m_queueDelayShowAnimal;//需要延时上场的动物队列
std::multimap<std::string, DeleyInfo> m_queueDelayExitAnimal;//需要退场的动物队列
HANDLE m_hThread;
static DWORD WINAPI monitorWThread(LPVOID WorkContext); //思考为什么是静态的
void startThread();//线程在构造管理类的时候开启
public:
static std::mutex m_mutex; //静态变量,不仅要声明,用之前需定义
std::multimap<std::string, DeleyInfo>& getDelayShowMap();//获取等待上场的动物列表
std::multimap<std::string, DeleyInfo>& getDelayExitMap();//获取等待退场的动物列表
bool insertShowList(std::string name, DeleyInfo deleyInfo);
bool insertExitList(std::string name, DeleyInfo deleyInfo);
线程函数
std::mutex AnimalManager::m_mutex;//定义公共静态锁
void AnimalManager::startThread()
{
DWORD thread_id = 0;
m_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, monitorWThread, (LPVOID)this, 0, &thread_id);
if (NULL == m_hThread)
{
DWORD dwErrorCode = GetLastError();
}
}
DWORD WINAPI AnimalManager::monitorWThread(LPVOID WorkContext)
{
AnimalManager* animalManager = reinterpret_cast<AnimalManager*>(WorkContext);
if (!animalManager) return 0;
while (true)
{
uint32_t tTime = GetTickCount(); //std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch()).count();
m_mutex.lock();
auto iterShow = animalManager->getDelayShowMap().begin();
if (iterShow != animalManager->getDelayShowMap().end())
{
if (tTime >= iterShow->second.DeleyTime)
{
animalManager->callAnimal(iterShow->first,iterShow->second.AnimalName);
//Tiger* tiger = (Tiger*)GetAnimalManager()->findAnimal("小脑斧");
iterShow = animalManager->getDelayShowMap().erase(iterShow);
}
}
auto iterExit = animalManager->getDelayExitMap().begin();
if (iterExit != animalManager->getDelayExitMap().end())
{
if (tTime >= iterExit->second.DeleyTime)
{
GetAnimalManager()->exit(iterExit->first);
iterExit = animalManager->getDelayExitMap().erase(iterExit);
}
}
m_mutex.unlock();
//std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
return 0;
}
马戏团开始表演
假设应用场景:
马戏团管理员,先登记所有马戏团动物,然后依次叫它们上场表演,并将它们的名称记录在本子上,它们得到消息后 小脑斧延迟1秒上场,大佬凝延迟2秒上场,表演时间为5秒,之后它们退场,并删除记录
#include "Animal.h"
#include "AnimalManager.h"
int main()
{
uint32_t currentTime = GetTickCount();
DeleyInfo eagleDeleyInfo{ "Eagle",currentTime+1000 };
DeleyInfo tigerDeleyInfo{ "Tiger",currentTime+2000 };
AnimalManager::m_mutex.lock();
GetAnimalManager()->insertShowList("小脑斧", tigerDeleyInfo);
GetAnimalManager()->insertShowList("大佬凝", eagleDeleyInfo);
AnimalManager::m_mutex.unlock();
tigerDeleyInfo.DeleyTime += 5000;
eagleDeleyInfo.DeleyTime += 5000;
AnimalManager::m_mutex.lock();
GetAnimalManager()->insertExitList("小脑斧", tigerDeleyInfo);
GetAnimalManager()->insertExitList("大佬凝", eagleDeleyInfo);
AnimalManager::m_mutex.unlock();
while (true)//保持主线程不退出,大家肯定比我聪明,有更好的办法
{
}
}
输出结果和总结
- 本小节涉及多线程和互斥锁,互斥锁的实现方式有好多,例如 std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); lock_guard<mutex> guard(m_mutex)