1、Http接口中Get 和 Post 区别:
GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连。
Get提交的数据大小有限制,最多只能有1024个字节,而Post没有限制。
GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。
GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上。
2、List、Set、Map、Queue之间的区别?
List 和 Set有共同的父类Collection, 它们的用法也是一样的,唯一 不同在于set中不能有相同的元素,而List中可以。
map是独立的合集,它使用键值对的方式来存储数据,键不可以有重复,值可以有。
List是集合类的接口,子类有ArraryList 和LinkList,通常在Android开发中我们常用的是arrayList,来将数据进行插入和移除。
其次map也是一个集合映射,不过是键值对的映射,也就是key , value形式,比如当我们需要查询其中的某个对象时,只需要查询其key便能直接获取到他的value(值),就像一个小型的数据库,也有类似于hashmap , Linkedhashmap ,treemap等方法来进一步实现和拓展,并且提高他的性能。
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
- HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
- TreeSet:TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
-
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
- HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
- TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。 Queue用于模拟"队列"这种数据结构(先进先出 FIFO)。队列的头部保存着队列中存放时间最长的元素,队列的尾部保存着队列中存放时间最短的元素。新元素插入(offer)到队列的尾部,
访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素,队列不允许随机访问队列中的元素。结合生活中常见的排队就会很好理解这个概念 3.1) PriorityQueue PriorityQueue并不是一个比较标准的队列实现,PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按照加入队列的顺序,而是按照队列元素的大小进行重新排序,这点从它的类名也可以 看出来 3.2) Deque Deque接口代表一个"双端队列",双端队列可以同时从两端来添加、删除元素,因此Deque的实现类既可以当成队列使用、也可以当成栈使用 3.2.1) ArrayDeque 是一个基于数组的双端队列,和ArrayList类似,它们的底层都采用一个动态的、可重分配的Object[]数组来存储集合元素,当集合元素超出该数组的容量时,系统会在底层重 新分配一个Object[]数组来存储集合元素 3.2.2) LinkedList 3、 STL
STL包括两部分内容:容器和算法。(重要的还有融合这二者的迭代器)
在STL中,容器分为两类:序列式容器和关联式容器。
序列式容器,其中的元素不一定有序,但都可以被排序。如:vector、list、deque、stack、queue、heap、priority_queue、slist;
关联式容器,内部结构基本上是一颗平衡二叉树。所谓关联,指每个元素都有一个键值和一个实值,元素按照一定的规则存放。如:RB-tree、set、map、multiset、multimap、hashtable、hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap。
4、进程间通信方式和线程间通信方式
1)进程间通信方式:
1. 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
2. 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
3. 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
4. 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
5. 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
2)线程间通信方式:
1. 全局变量;
2. Messages消息机制;
3. CEvent对象(MFC中的一种线程通信对象,通过其触发状态的改变实现同步与通信)。
5、查找内存泄漏方法?
在main函数最后面一行,加上一句_CrtDumpMemoryLeaks()。调试程序,自然关闭程序让其退出(不要定制调试),查看输出:
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{453} normal block at 0x02432CA8, 868 bytes long.
Data: <404303374 > 34 30 34 33 30 33 33 37 34 00 00 00 00 00 00 00
{447} normal block at 0x024328B0, 868 bytes long.
Data: <404303374 > 34 30 34 33 30 33 33 37 34 00 00 00 00 00 00 00
{441} normal block at 0x024324B8, 868 bytes long.
Data: <404303374 > 34 30 34 33 30 33 33 37 34 00 00 00 00 00 00 00
{435} normal block at 0x024320C0, 868 bytes long.
Data: <404303374 > 34 30 34 33 30 33 33 37 34 00 00 00 00 00 00 00
{429} normal block at 0x02431CC8, 868 bytes long.
Data: <404303374 > 34 30 34 33 30 33 33 37 34 00 00 00 00 00 00 00
{212} normal block at 0x01E1BF30, 44 bytes long.
Data: <` > 60 B3 E1 01 CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
{204} normal block at 0x01E1B2C8, 24 bytes long.
Data: < > C8 B2 E1 01 C8 B2 E1 01 C8 B2 E1 01 CD CD CD CD
{138} normal block at 0x01E15680, 332 bytes long.
Data: < > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
{137} normal block at 0x01E15628, 24 bytes long.
Data: <(V (V (V > 28 56 E1 01 28 56 E1 01 28 56 E1 01 CD CD CD CD
Object dump complete.
程序“[4860] TradeServer.exe: 本机”已退出,返回值为 0 (0x0)。
取其中一条详细说明:{453} normal block at 0x02432CA8, 868 bytes long.
被{}包围的453就是我们需要的内存泄漏定位值,868 bytes long就是说这个地方有868比特内存没有释放。
接着在main函数第一行加上:_CrtSetBreakAlloc(453); 意思就是在申请453这块内存的位置中断。然后调试程序,……程序中断了。查看调用堆栈。
最后要注意一点的,并不是说有normal block一定就有内存泄漏,当你的程序中有全局变量的时候,全局变量的释放示在main函数退出后,所以在main函数最后_CrtDumpMemoryLeaks()会认为全局申请的内存没有释放,造成内存泄漏的假象。如何规避呢?我通常是把全局变量声明成指针在main函数中new 在main函数中delete,然后再调用_CrtDumpMemoryLeaks(),这样就不会误判了。