工厂模式介绍
一、简单工厂模式
1. 基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
2. 代码实现
(1)创建抽象类及其子类
public abstract class Machine {
private String name;
public abstract void product();
public void open() {
System.out.println(name + " open;");
}
public void close() {
System.out.println(name + " close;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class FoodMachine extends Machine {
public FoodMachine() {
setName(" 生产食物的机器 ");
}
@Override
public void product() {
System.out.println(" 生产食物 ");
}
}
public class ClothesMachine extends Machine {
public ClothesMachine() {
setName(" 生产衣服的机器 ");
}
@Override
public void product() {
System.out.println(" 生产衣服 ");
}
}
(2)创建工厂类
public class SimpleFactory {
FoodMachine foodMachine = new FoodMachine();
ClothesMachine clothesMachine = new ClothesMachine();
public Machine createMachine(String orderMachine) {
Machine machine = null;
if (orderMachine.equals("food")) {
machine = foodMachine;
} else if (orderMachine.equals("clothes")) {
machine = clothesMachine;
}
return machine;
}
}
(3)测试简单工厂模式
public class OrderMachine {
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
public OrderMachine() {
do {
String orderMachine = getType();
Machine machine = simpleFactory.createMachine(orderMachine);
if (machine != null) {
machine.open();
machine.product();
machine.close();
} else {
System.out.println(" 不支持生产 ");
break;
}
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input machine:");
return strIn.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
public static void main(String[] args) {
new OrderMachine();
}
}
3. UML类图
二、工厂模式
1. 基本介绍
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方
法模式将对象的实例化推迟到子类。
2. 代码实现
(1)创建抽象类及其子类
public abstract class Machine {
private String name;
public abstract void product();
public void open() {
System.out.println(name + " open;");
}
public void close() {
System.out.println(name + " close;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class FlourMachine extends Machine{
public FlourMachine() {
setName("生产面粉的机器");
}
@Override
public void product() {
System.out.println(" 生产面粉 ");
}
}
public class BreadMachine extends Machine{
public BreadMachine() {
setName("生产面包的机器");
}
@Override
public void product() {
setName("生产面包的机器");
System.out.println(" 生产面包 ");
}
}
public class ManClothesMachine extends Machine{
public ManClothesMachine() {
setName("生产男装的机器");
}
@Override
public void product() {
setName("生产男装的机器");
System.out.println(" 生产男装 ");
}
}
public class FemaleClothesMachine extends Machine{
public FemaleClothesMachine() {
setName("生产女装的机器");
}
@Override
public void product() {
setName("生产女装的机器");
System.out.println(" 生产女装 ");
}
}
(2)创建抽象工厂和抽象工厂子类
public abstract class OrderMachine {
//定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
abstract Machine createMachine(String orderType);
// 构造器
public OrderMachine() {
Machine machine = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
machine = createMachine(orderType);
machine.open();
machine.product();
machine.close();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input machine 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class ClothesOrderFactory extends OrderMachine {
@Override
Machine createMachine(String orderType) {
Machine machine = null;
if(orderType.equals("man")) {
machine = new ManClothesMachine();
} else if (orderType.equals("female")) {
machine = new FemaleClothesMachine();
}
return machine;
}
}
public class FoodOrderFactory extends OrderMachine {
@Override
Machine createMachine(String orderType) {
Machine machine = null;
if(orderType.equals("bread")) {
machine = new BreadMachine();
} else if (orderType.equals("flour")) {
machine = new FlourMachine();
}
return machine;
}
}
(3)创建测试类
public class Order {
public static void main(String[] args) {
String loc = "food";
if (loc.equals("clothes")) {
new ClothesOrderFactory();
} else {
new FoodOrderFactory();
}
}
}
3. UML类图
三、抽象工厂模式
1. 基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,抽象工厂和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
2. 代码实现
(1)工厂模式第一步中的抽象类及其子类不需要改变,新建抽象工厂和抽象工厂的实现类。
public interface AbstractFactory {
public Machine createMachine(String orderMechine);
}
public class ClothesOrderFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Machine createMachine(String orderType) {
Machine machine = null;
if(orderType.equals("man")) {
machine = new ManClothesMachine();
} else if (orderType.equals("female")) {
machine = new FemaleClothesMachine();
}
return machine;
}
}
public class FoodOrderFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Machine createMachine(String orderType) {
Machine machine = null;
if(orderType.equals("bread")) {
machine = new BreadMachine();
} else if (orderType.equals("flour")) {
machine = new FlourMachine();
}
return machine;
}
}
public class OrderMachine {
private AbstractFactory abstractFactory;
// 构造器
public OrderMachine(AbstractFactory abstractFactory) {
setFactory(abstractFactory);
}
private void setFactory(AbstractFactory abstractFactory) {
Machine machine = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
machine = abstractFactory.createMachine(orderType);
machine.open();
machine.product();
machine.close();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input machine 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
(3)新建测试类
public class Order {
public static void main(String[] args) {
new OrderMachine(new FoodOrderFactory());
}
}
3. UML类图
四、工厂模式小结
- 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
- 工厂设计模式的依赖原则
(1)创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
(2)不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
(3)不要覆盖基类中已经实现的方法。