设计模式
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Jession-N
这个作者很懒,什么都没留下…
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职责链模式介绍
1. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)属于行为型模式,又叫责任链模式,这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。2. 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。原创 2021-03-15 16:18:31 · 264 阅读 · 0 评论 -
策略模式介绍
1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的应用方。2. 策略模式体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类;第三、多用组合/聚合,少用继承。原创 2021-03-15 15:28:46 · 179 阅读 · 0 评论 -
状态模式介绍
状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。原创 2021-03-15 14:38:48 · 132 阅读 · 0 评论 -
解释器模式介绍
1. 在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器。2. 解释器模式(Interpreter Pattern):是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)。原创 2021-03-11 16:23:58 · 181 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式介绍
备忘录模式(Memento Pattern)属于行为型模式,是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。原创 2021-03-11 14:25:49 · 576 阅读 · 0 评论 -
中介者模式介绍
中介者模式(Mediator Pattern)属于行为型模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。原创 2021-03-11 11:48:07 · 123 阅读 · 0 评论 -
观察者模式介绍
观察者模式:对象之间多对一的一种设计方案,一的一方是被依赖的对象称为Subject,多的一方是依赖的对象称为Observer,Subject通知Observer变化。比如气象局是Subject,为一的一方,第三方网站是Observer,为多的一方。原创 2021-03-11 10:49:57 · 132 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式介绍
1. 迭代器模式(Iterator Pattern)是常用的设计模式,属于行为型模式2. 如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还有其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决。3. 迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构。原创 2021-03-11 09:50:43 · 211 阅读 · 0 评论 -
访问者模式介绍
1. 访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。2. 主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题。3. 访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。原创 2021-03-10 19:11:16 · 805 阅读 · 0 评论 -
命令模式介绍
通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),Command实现类是具体命令,实现了Command接口,持有接收对象。原创 2021-03-10 11:11:59 · 268 阅读 · 0 评论 -
模板方法模式介绍
1. 模板方法模式(Template Method Pattern)属于行为型模式,在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。2. 简单说,模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。3. 钩子方法:在模板方法模式的父类中,定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。原创 2021-03-10 09:36:18 · 178 阅读 · 0 评论 -
设计模式类型
设计模式类型一、创建型模式二、结构型模式三、行为型模式一、创建型模式单例模式抽象工厂模式原型模式建造者模式工厂模式。二、结构型模式适配器模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式代理模式三、行为型模式模版方法模式命令模式访问者模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式状态模式策略模式职责链模式...原创 2021-03-07 00:02:16 · 202 阅读 · 0 评论 -
代理模式介绍
1. 代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。2. 被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。3. 代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、动态代理和Cglib代理 (不需要实现接口, 属于动态代理的范畴) 。原创 2021-03-09 19:38:40 · 247 阅读 · 2 评论 -
享元模式介绍
1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率,常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。原创 2021-03-09 14:43:34 · 310 阅读 · 0 评论 -
外观模式介绍
1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。原创 2021-03-09 12:06:06 · 238 阅读 · 0 评论 -
组合模式介绍
1. 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。2. 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及组合对象。原创 2021-03-09 10:40:48 · 752 阅读 · 0 评论 -
装饰者模式介绍
1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。2. 装饰者模式就像打包一个快递。主体(Component):比如:陶瓷、食物包装(Decorator):比如:报纸、泡沫原创 2021-03-08 20:24:04 · 155 阅读 · 0 评论 -
设计模式常用的七大原则
设计模式常用的七大原则一、单一职责原则二、接口隔离原则三、依赖倒转原则四、里氏替换原则五、开闭原则六、迪米特法则七、合成复用原则原创 2021-03-05 11:06:04 · 347 阅读 · 1 评论 -
桥接模式介绍
1. 桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变,是一种结构型设计模式。2. 桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。3. 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。原创 2021-03-08 10:19:36 · 1282 阅读 · 0 评论 -
适配器模式介绍
1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。2. 适配器模式属于结构模式,主要分为三类,类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。原创 2021-03-07 10:58:31 · 271 阅读 · 1 评论 -
建造者模式介绍
1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。原创 2021-03-06 23:42:28 · 155 阅读 · 1 评论 -
原型模式介绍
1. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 无需知道如何创建的细节。2. 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。3. 原型模式工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。原创 2021-03-06 21:55:15 · 218 阅读 · 0 评论 -
工厂模式介绍
工厂模式介绍一、简单工厂模式二、工厂模式三、抽象工厂模式四、工厂模式小结原创 2021-03-06 16:50:21 · 186 阅读 · 3 评论 -
单例模式介绍
一、单例模式介绍所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。原创 2021-03-05 14:46:49 · 152 阅读 · 1 评论