建造者模式介绍

一、基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

二、代码实现

(1)新建实体对象

public class House {
	private String baise;
	private String wall;
	private String roofed;
	public String getBaise() {
		return baise;
	}
	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}
	public String getWall() {
		return wall;
	}
	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}
	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}
	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}
	
}

(2)新建抽象建造者和具体建造者

public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();
	
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
	
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 大厦地基 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 大厦墙 ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 大厦屋顶 ");
	}

}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 木屋地基 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 木屋墙 ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 木屋屋顶 ");
	}

}

(3)新建指挥者

public class HouseDirector {
	
	HouseBuilder houseBuilder = null;

	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
		
}

(4)新建测试类图

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		houseDirector.constructHouse();
		
		System.out.println("--------------------------");

		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		houseDirector.constructHouse();		
	}
}

三、UML类图

建造者模式UML类图

四、建造者模式小结

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

五、抽象工厂模式VS建造者模式

  • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
  • 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的只要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

其他设计模式

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