一、基本介绍
- 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。
- 适配器模式属于结构模式,主要分为三类,类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。
二、类适配器模式
- 代码实现
(1)创建资源类和目标接口
public class Voltage220V {
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("输出" + src + "V电压");
return src;
}
}
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
(2)创建适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
@Override
public int output5V() {
int srcV = output220V();
System.out.println("开始适配电压");
int dstV = srcV / 44 ;
System.out.println("输出" + dstV + "V电压");
return dstV;
}
}
(3)创建使用对象
public class Phone {
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("适配成功");
} else{
System.out.println("适配失败");
}
}
}
(4)测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter());
}
}
- UML类图
- 类适配器模式小结
(1)Java是单继承机制,所以类适配器需要继承资源类这一点是一个缺点,因为这要求目标类必须是接口,有一定局限性。
(2)资源类的方法在适配器类中都会暴露出来,也增加了使用成本。
(3)由于其继承了资源类,所以它可以根据需求重写资源类的方法,使得适配器类的灵活性增强了。
三、对象适配器模式
- 代码实现
(1)创建资源类和目标接口
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
}
}
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
(2)创建适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
private Voltage220V voltage220V;
public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
this.voltage220V = voltage220v;
}
@Override
public int output5V() {
int dst = 0;
if(null != voltage220V) {
int src = voltage220V.output220V();
System.out.println("开始适配");
dst = src / 44;
System.out.println("输出" + dst + "V电压");
}
return dst;
}
}
(3)创建使用对象
public class Phone {
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("适配成功");
} else {
System.out.println("适配失败");
}
}
}
(4)测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
}
}
-
UML类图
-
对象适配器模式小结
(1)对象适配器模式和类适配器模式是同一思想,只不过实现方式不同。
(2)使用成本低,更加灵活。
三、接口适配器模式
- 代码实现
public interface Interface4 {
public void m1();
public void m2();
public void m3();
public void m4();
}
public abstract class AbsractAdapter implements Interface4 {
public void m1() {
System.out.println("输出m1方法");
}
public void m2() {
}
public void m3() {
}
public void m4() {
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbsractAdapter absractAdapter = new AbsractAdapter() {
@Override
public void m2() {
System.out.println("输出m2方法");
}
};
absractAdapter.m1();
absractAdapter.m2();
}
}
-
UML类图
-
接口适配器模式小结
(1)接口适配器模式也称缺省适配器模式。
(2)当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中的每一个方法提供一个默认的空方法实现,那么该抽象类的子类可有选择性地覆盖父类的某些方法来实现需求。
(3)适用于一个接口不想使用其所有方法的情况。
四、适配器模式小结
- 三种命名方式是根据资源类是以怎样的形式给到适配器类来命名的。
(1)类适配器:以类形式给到,在适配器类中将资源类作为一个类继承;
(2)对象适配器:以对象形式给到,在适配器类中将资源类作为一个对象持有;
(3)接口适配器:以接口形式给到,在适配器类中将资源类作为一个接口实现; - 适配器模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
- 实际开发中,实现起来不拘泥于三种经典形式。