ES6异步解决方案promise原理及简单实现

promise原理及简单实现

概述

Promise是ES6规范中定义的一种异步解决方案,它可以在异步函数处理流程中分离执行代码和处理结果,还能够添加处理成功、失败后的钩子函数,下面是一个简单案例

new promise(funcion(resolve, reject){
	window.setTimeout(()=>{
		console.log("end 2000");
		resolve("hello");
	},2000)
}).then(msg=>{
	console.log("recv:"+msg)
})

解析

上述代码可以看到,首先是new一个promise实例,对象会传入一个执行函数作为参数,该函数称为Z
Z接受两个固定参数,resolve与reject,在Z的异步逻辑处理完成后执行resolve(),然后执行then函数内部的逻辑,同时resolve函数可以传入参数被then函数接收
在这里,可能会产生如下疑问

  1. promise实例传入的逻辑函数,为什么加resolve, reject两个参数
  2. resolve是如何触发then函数的,then函数又是如何接受数据的

简单思考一下,此处有点类似发布-订阅模式,resolve()相当于一个事件通知,对象接收到通知后,执行下一步操作,这里便应该有一个事件队列,对此我们做一个模拟实现

class KPromise {

    static PENDING = 'PENDING';
    static RESOLVED = 'RESOLVED';
    static REJECTED = 'REJECTED';

    constructor( handler ) {

        if ( typeof handler !== 'function' ) throw new TypeError('Promise resolver undefined is not a function');

        this.resolvedQueues = [];
        this.rejectedQueues = [];
        this.finayllyQueues = [];

        this.status = KPromise.PENDING;
        this.value;

        handler( this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this) );

    }

    _resolve(val) {
        window.addEventListener('message', _=>{
        	//状态变化后不再响应处理
            if (this.status !== KPromise.PENDING) return; 
            // console.log('_resolve');
            this.status = KPromise.RESOLVED;
            this.value = val;

            let handler;
            while( handler = this.resolvedQueues.shift() ) {
                handler(this.value);
            }
            this._finally(this.value);
        });
        //resolve函数载入微命令之中,避免声明的promise函数内部无异步操作时出现未完成声明提前执行的情况
        window.postMessage('');
    }

    _reject(val) {
        window.addEventListener('message', _=>{
            if (this.status !== KPromise.PENDING) return;
            this.status = KPromise.REJECTED;
            this.value = val;

            let handler;
            //循环执行队列
            while( handler = this.rejectedQueues.shift() ) {
                handler(this.value);
            }
            this._finally(this.value);
        });
        window.postMessage('');
    }

    _finally() {
        window.addEventListener('message', _=>{
            this.status = KPromise.REJECTED;

            let handler;
            while( handler = this.finayllyQueues.shift() ) {
                handler(this.value);
            }
        });
        window.postMessage('');
    }

    then( resolvedHandler, rejectedHandler ) {

        // 返回一个新的promise对象,使then函数可以链式添加
        return new KPromise( (resolve, reject) => {
            function newResolvedHandler(val) {
                if (typeof resolvedHandler === 'function') {
                    let result = resolvedHandler(val);

                    if (result instanceof KPromise) {
                        result.then(resolve, reject);
                    } else {
                        resolve(result);
                    }
                } else {
                    resolve(val);
                }
            }
            function newRejectedHandler(val) {
                if (typeof rejectedHandler === 'function') {
                    let result = rejectedHandler(val);
                    if (result instanceof KPromise) {
                        result.then(resolve, reject);
                    } else {
                        reject(result);
                    }
                } else {
                    reject(val);
                }
            }
			//事件函数导入队列
            this.resolvedQueues.push(newResolvedHandler);
            this.rejectedQueues.push(newRejectedHandler);

        } );
    }

    finally(finallyHandler) {
        this.finayllyQueues.push(finallyHandler);
    }


    static resolve(val) {
        return new Promise(resolve => {
            resolve(val);
        });
    }

    static reject(val) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            reject(val);
        });
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Promise是一种异步编程的解决方案,它可以让我们更方便地处理异步操作。Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。当Promise处于pending状态时,我们可以使用then方法来注册回调函数,当Promise状态变为fulfilled或rejected时,对应的回调函数就会被调用。Promise原理是基于事件循环机制,它通过微任务和宏任务的方式来实现异步操作。当Promise状态变为fulfilled或rejected时,会将对应的回调函数放入微任务队列中,等待当前任务执行完毕后立即执行;而当我们使用setTimeout等异步API时,会将对应的回调函数放入宏任务队列中,等待事件循环机制执行。这样就可以保证异步操作的顺序性和可靠性。 ### 回答2: ES6中的Promise是一种异步编程的解决方案。它可以解决回调函数嵌套过深、代码可读性差、错误处理困难、无法取消等问题,使异步操作更为简洁、可读和易于维护。Promise对象有三种状态:Pending(等待)、Resolved(已完成)和Rejected(已拒绝)。当Promise状态由Pending变为Resolved或Rejected时,Promise对象会执行相应的操作。 Promise内部有两个重要的执行环节:Promise的实例化和Promise的处理。 在Promise实例化的过程中,需要传入一个函数作为参数。这个函数有两个参数,分别是resolve和reject。resolve参数用于处理Promise成功时的情况,reject参数用于处理Promise失败时的情况。当Promise内部执行完resolve或reject函数后,Promise会立即转换为Resolved或Rejected状态。 在Promise的处理过程中,主要是通过对Promise实例进行链式调用来处理异步操作。由于Promise对象有then方法,所以可以通过链式调用来解决异步操作。 例如: ```js new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(1), 2000); // 2 秒后返回1 }).then(function(result) { console.log(result); // 输出1 return result * 2; }).then(function(result) { console.log(result); // 输出2 return result * 2; }).then(function(result) { console.log(result); // 输出4 return result * 2; }); ``` 以上面的代码为例,Promise对象首先会等待2秒钟,然后返回1。接下来,通过链式调用then方法,依次输出其结果2、4、8。 总体来说,Promise解决了异步操作中回调函数嵌套和错误处理的问题,使得异步操作更为直观和易于维护。同时,Promise也是语言内置的,相比于外部库,更为高效和稳定。 ### 回答3: PromiseES6中的一项新特性,它有助于解决JS中的异步编程问题。Promise可以看作是一个容器,可以保存某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。Promise对象提供了一些接口用于获取异步操作的结果,同时还提供了链式调用的语法,可以将多个异步操作按照一定的顺序进行组合,方便程序员进行复杂的异步编程。 Promise有三个状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失败)。当一个Promise实例产生结果后,它就会从Pending状态转化为Fulfilled或Rejected状态,不再有其他状态转换。Promise可以通过then方法注册回调函数,分别对应Fulfilled和Rejected状态,回调函数的参数均为Promise的结果。 Promise的作用是在异步操作中解决回调地狱的问题,将异步代码用链式调用的语法进行串联,简化了异步操作的处理。另外,由于Promise是基于链式调用的设计,使得多个异步操作之间可以被串联起来,每个操作的回调函数都通过链式调用的方式进行设置,可以十分直观地描述多个异步操作的关系和完成的顺序。 总结:PromiseES6中用于解决异步编程问题的新特性,它可以将异步操作进行链式调用,解决回调地狱的问题,同时利用状态转换的特性,可以更加方便地对异步操作的结果进行处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值