1.简介
js经常会遇到一些异步任务,所谓的异步任务,就是需要经过一段时间或当某个实际到达后才能得到结果的任务
如:
1.使用ajax请求服务器,当服务器完成响应后拿到响应结果;
2.监听按钮是否被点击,当按钮被点击后拿到某个文本框的值;
3.使用setTimeout等待一段时间,当时间到达后做某件事情;
由于没有一种标准规范代码,会导致不同的人写的异步代码使用方式不一致,
ES6总结了各种异步场景,并提出一种通用的异步模型;
2.ES6的异步模型
ES6将异步分为两个阶段和三中状态
两个阶段: unsettled(未决) 和settled(已决)
三种状态: pending(挂起), resolved(完成),rejected(失败)
如图:
1.当任务处于未决阶段时,他一定是pending状态,表示任务从开始到拿到结果之间的过程,如:网络完成了各种配置,也发送了请求,但是结果还没有拿到;
2.当任务处于已决阶段时,它只能是resolved和rejected两种状态的一种,表示任务有了一个结果,如:从服务器拿到了数据(resolved),网络不好没有拿到数据(rejected)
2.1任务开始时,是中是未决阶段,如何走向已决阶段?
ES6认为,任务在未决阶段的时候,有能力将其推向已决,如:服务器拿到数据后,就从未决阶段推向已决的resolved状态,若网络不好.导致出错,就从未决阶段推向已决的rejected状态
通常把从未决推向已决的resolved状态的过程叫做resolve,从未决推向已决的rejected状态的过程,叫做reject
这种状态和阶段的变化时不可逆的,一旦推向了已决,就无法重新改变状态
任务从未决到已决时,可能附带一些数据,如:网络请求后从服务器拿到的数据;
任务已决后(有了结果),可能需要进一步的后续处理,若任务成功了(resolved),有后续处理,如果任务失败了(rejected),仍然有后续处理,把针对resolved的后续处理,称为thenable,针对rejected的后续处理,称为catchable;
注意:
1.任务一旦进入已决后,所有企图改变任务状态的代码都将失效 例如:
var pro = new Promise((resolve,reject)=>{
console.log(0);
resolve(1);
reject(2);
resolve(3);
})
pro.then(result=>{
console.log(result)
},err=>{
console.log(err)
})
//结果为
0 1
//进入已决后,企图改变任务状态代码就将失效
2.以下代码可以让任务到大rejected状态
1.调用reject;
2.代码执行出错;
3.抛出错误;
例如:
var pro = new Promise((resolve,reject)=>{
console.log(0);
var obj = null;
obj.method(); //报错 内部调用reject(错误对象)
resolve(1); //上边报错,这里不执行
})
pro.then(result=>{
console.log(resulet)
}).catch(err=>{
console.log(err)
})
//输出 0和 一个错误对象
3.后续处理一定是异步函数,并且放在微队列中
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最后:
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