ES6异步解决方案(promise)

1.简介

js经常会遇到一些异步任务,所谓的异步任务,就是需要经过一段时间或当某个实际到达后才能得到结果的任务

如:

1.使用ajax请求服务器,当服务器完成响应后拿到响应结果;

2.监听按钮是否被点击,当按钮被点击后拿到某个文本框的值;

3.使用setTimeout等待一段时间,当时间到达后做某件事情;

由于没有一种标准规范代码,会导致不同的人写的异步代码使用方式不一致,

ES6总结了各种异步场景,并提出一种通用的异步模型;

2.ES6的异步模型

ES6将异步分为两个阶段和三中状态

两个阶段: unsettled(未决) 和settled(已决)

三种状态: pending(挂起), resolved(完成),rejected(失败)

如图:

1.当任务处于未决阶段时,他一定是pending状态,表示任务从开始到拿到结果之间的过程,如:网络完成了各种配置,也发送了请求,但是结果还没有拿到;

2.当任务处于已决阶段时,它只能是resolved和rejected两种状态的一种,表示任务有了一个结果,如:从服务器拿到了数据(resolved),网络不好没有拿到数据(rejected)

2.1任务开始时,是中是未决阶段,如何走向已决阶段?

ES6认为,任务在未决阶段的时候,有能力将其推向已决,如:服务器拿到数据后,就从未决阶段推向已决的resolved状态,若网络不好.导致出错,就从未决阶段推向已决的rejected状态

通常把从未决推向已决的resolved状态的过程叫做resolve,从未决推向已决的rejected状态的过程,叫做reject

这种状态和阶段的变化时不可逆的,一旦推向了已决,就无法重新改变状态

任务从未决到已决时,可能附带一些数据,如:网络请求后从服务器拿到的数据;

任务已决后(有了结果),可能需要进一步的后续处理,若任务成功了(resolved),有后续处理,如果任务失败了(rejected),仍然有后续处理,把针对resolved的后续处理,称为thenable,针对rejected的后续处理,称为catchable;

注意:

1.任务一旦进入已决后,所有企图改变任务状态的代码都将失效 例如:

var pro = new Promise((resolve,reject)=>{

console.log(0);

resolve(1);

reject(2);

resolve(3);

})

pro.then(result=>{

console.log(result)

},err=>{

console.log(err)

})

//结果为

0 1

//进入已决后,企图改变任务状态代码就将失效

2.以下代码可以让任务到大rejected状态

​ 1.调用reject;

​ 2.代码执行出错;

​ 3.抛出错误;

例如:

var pro = new Promise((resolve,reject)=>{

console.log(0);

var obj = null;

obj.method(); //报错 内部调用reject(错误对象)

resolve(1); //上边报错,这里不执行

})

pro.then(result=>{

console.log(resulet)

}).catch(err=>{

console.log(err)

})

//输出 0和 一个错误对象

3.后续处理一定是异步函数,并且放在微队列中

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